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2014年02月27日 阐述2013年电子游戏行业的9大AI趋势

阐述2013年电子游戏行业的9大AI趋势
作者:Alex J. Champandard 2013是游戏AI及整个游戏行业的兴盛年。2012年行业遭遇的经济打击仍持续影响2013年,导致这一年出现了不少令人瞩目的工作室裁员及关闭现象,某些专注于AI领域的工作室尤其如此。随着商业模式的变化,以及新硬件所带来的风险及巨大潜力,人们对AI的期望也超过了以往。 但是,游戏行业在2013年出现了超越以往的巨大发展、多... 阅读全文...

2013年12月17日 列举独立开发者打造成功游戏的策略

列举独立开发者打造成功游戏的策略
作者:Robert Boyd 行业中长存的一个认知误区就是,如果你的独立游戏能够进入Steam平台,那就你是成功的,并且能够赢得大量收益。但请不要误解我的意思------一般来说,独立游戏在Steam平台的销量确实超过其他平台,但位于Steam平台却并非成功的保障。由于Valve已经降低Steam平台的准入门槛,独立游戏将愈加难以在该平台获得曝光度和商业成功。因此,... 阅读全文...

2011年04月06日 Synapse Games高管称细分市场是社交游戏发展新出路

Synapse Games高管称细分市场是社交游戏发展新出路
由于Zynga、EA的Playfish和CrowdStar等公司在Facebook游戏中独占鳌头,该平台对于独立游戏开发者来说并非理想之地。然而,游戏邦发现,Synapse Games早在2008年就开始了自己的独立之旅,该公司为两位老朋友在芝加哥联合创立的。继推出了两款大型异步在线多玩家纸牌游戏《War Metal》和《Tyrant》之后,Synapse Games通过找到自己的细分市场而大获成功。虽然该市场... 阅读全文...