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2011年04月26日 每日观察:关注开心城市约定机制的负面效能(4.26)

每日观察:关注开心城市约定机制的负面效能(4.26)
1)据中华网的消息,在第四届网页游戏高峰论坛上,来自千橡的何川称以农场和餐厅为代表的社交游戏吸引到了比传统客户端游戏更多的玩家。 此外中国的网页游戏也更多地出现了以弹弹堂为代表的更为精致化的游戏来主导行业的发展。对于未来来讲,可能会接着诞生具有影响力的游戏新创公司。 接下来随着平板电脑和3D电视的发展,这些都可能和未来的网页游戏... 阅读全文...

2011年04月20日 每日观察:奇虎360董事长谈开放平台等行业要闻(4.20)

每日观察:奇虎360董事长谈开放平台等行业要闻(4.20)
1)天极网日前和奇虎360董事长周鸿祎进行了对话,谈到了平台的开放性,周鸿祎认为平台是否真的具有开放精神关键不在于贴上开放的标签,而在于是不是真正向平台开发者分享了用户和流量,是不是有双向选择的包容性。Facebook的真正成功在于它有所为有所不为,在平台的基础服务上尽心尽力同时不跟开发者抢夺应用市场。开放在于把该给开发者做的事情放手让他们去做然后一... 阅读全文...

2011年04月12日 每日观察:关注游戏生命周期等中文社交游戏市场(4.12)

每日观察:关注游戏生命周期等中文社交游戏市场(4.12)
1)Techweb去年年底有一个关于社交游戏生命周期的探讨,来自傲世荣盛首席运营官范书豪和世纪创想首席执行官穆易楠认为社交游戏一般的生命周期仅为半年,2009年可能可以达到1年的时间,但是随着竞争的加剧,大部分游戏只能勉强维持半年,而这半年中可能挣钱的时间只有两三个月左右。此外他们还提到了一个付费原则,就是“魔法10”定律,认为10%的用户带来了80%的营... 阅读全文...

2011年04月11日 每日观察:腾讯和开心网等中文社交游戏发展动态(4.11)

每日观察:腾讯和开心网等中文社交游戏发展动态(4.11)
1)据天极网的消息称国内知名社交网站开心网已经计划在美国上市并且聘任花旗集团和摩根大通担任承销商。按照开心网副总裁郭巍的数据,开心网在2010年的收益在2.5亿到3亿之间,主要营收结构包括网络广告、用户增值服务和第三方组件运营,其中网络广告占比高达80%。(程炳皓在去年10月份接受采访的时候曾透露去年三季度开心网的月盈利已经达到1000万元)(天极网) ... 阅读全文...