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2018年04月16日 从用户体验的角度谈多数RPG战斗系统中的缺陷

从用户体验的角度谈多数RPG战斗系统中的缺陷
从用户体验的角度谈多数RPG战斗系统中的缺陷 原文作者:Benjamin Wolf 译者:Megan Shieh 在为RPG创建战斗系统时,多数开发者首先会考虑到这个问题:“游戏中的各个角色会有哪些优势和弱点”。 四大元素系统 基本的战斗系统之一是,带有水、火、风、土的“四大元素系统”——水比火厉害,火比风厉害等等。 这一系统适用于元素... 阅读全文...

2018年01月23日 以产品体验的角度谈《天堂2:革命》是如何盈利的

以产品体验的角度谈《天堂2:革命》是如何盈利的
原作者:Matt Suckley 译者:Willow Wu 欢迎回到In-App Purchase Inspector,在这里我们会以消费者的视角,定期测评一些F2P游戏。 每期文章,我们都会考虑游戏中IAP的诱因、压力、它们的感知价值、IAP带来的扩展内容还有整个游戏体验的评估。 最终目的就是看看这游戏究竟值不值得我们砸钱,不花钱的游戏体验是否也能让玩家感到满足。 这次... 阅读全文...

2012年09月17日 故事型游戏是否可采用免费增值模式?

故事型游戏是否可采用免费增值模式?
作者:Zoya Street 问题:如果免费增值模式也能了那些鼓励长时间游戏的平台(例如掌机或PC)的主导盈利模式,那么内容丰富,长达8小时以上的叙事型游戏(例如《半条命2》、《古墓丽影》等其他高质量线性游戏)或《天际》等探索型游戏又该如何盈利? Skyrim(from vehq.net) 回答: Patrick O’Luanaigh(nDreams首席执行官) ... 阅读全文...

2012年02月11日 解析游戏趣味性设计的原子理论

解析游戏趣味性设计的原子理论
作者:Raphael Koster 近期,我花了大量时间来思考趣味性的本质。我将其弱化成一种认知挑战,我的看法如下:趣味性是你在运用大脑解决认知谜题时获得的感觉。谜题有时来自于电脑,有时来自于其他玩家,但无论来源于何处,从根本上来说你的大脑都在努力感知其样式。成功识别样式后正确地执行了某些该样式没有明确说明的动作,这样便产生了胜利感。对此进行更... 阅读全文...

2011年06月04日 未来社交游戏或引进MMORPG社群合作模式

未来社交游戏或引进MMORPG社群合作模式
未来社交游戏或引进MMORPG社群合作模式 作者:Gareth Mensah 游戏邦注:本文发稿于2010年12月4日,所涉时间、事件和数据均以此为准。 今年10月份,Zynga的市值超过EA。不计知识产权,Zynga的市值为55亿美元,EA为52亿美元。作为目前世界上最大的互动娱乐软件公司和最大的第三方发行商之一,EA无疑是世界上最大的电子游戏制作公司,但此头衔有可能被... 阅读全文...

2011年04月16日 MMORPG游戏《Sacred Seasons 2》复述原始故事情节

MMORPG游戏《Sacred Seasons 2》复述原始故事情节
《Sacred Seasons 2》是款多级大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。玩家不要为游戏名称所误导,游戏只是复述了原始游戏的故事情节,并非《Sacred Seasons》续集。《Sacred Seasons 2》出自Emerald City Games之手。刚开始公司自己负责游戏在Facebook平台的发行工作,但随后即和Facebook游戏发行商6waves寻求合作,游戏的每月平均用户因此增长了4倍(游... 阅读全文...

2011年04月03日 调查称2012年俄罗斯在线游戏市场规模或达4亿美元

调查称2012年俄罗斯在线游戏市场规模或达4亿美元
据俄罗斯新闻社报道,在线游戏和社交游戏是俄罗斯游戏领域的两大主力军,自2008年以来,这个市场每年的产值都会增长2000万美元左右,在2010年达到了2.5亿美元,预计在未来数年仍将以20%至30%的增长率继续发展。 该国在线游戏活跃玩家约300万至500万人,其中多数为MMORPG和网页游戏用户。而在当地的Vkontakte和Odnoklassniki等社交网站中,社交游戏玩家数量约1... 阅读全文...

2011年03月18日 Gameloft将推《魔兽世界》风格的新款MMORPG游戏

Gameloft将推《魔兽世界》风格的新款MMORPG游戏
Gameloft一向擅长借鉴其他游戏理念,然后推出自己的同类产品,从该公司的一系列热门手机游戏中,均可看到《神秘海域》、《战神》,甚至是暴雪的著名游戏《星际争霸》的影子。据multiplayerblog消息透露,Gameloft并没有停止模仿暴雪,最近又发布了《Order & Chaos Online》这款新游戏的预告视频,从该视频中可以看出它带有强烈的《魔兽世界》风格。 ... 阅读全文...

2010年11月23日 手机定位游戏《Shadow Cities》称雄芬兰App Store

手机定位游戏《Shadow Cities》称雄芬兰App Store
从早期瑞典的《Bofighters》到日本的《Samurai Romanesque》手机游戏,以及Gizmondo公司效仿《GTA》、《Pokemon》风格的手机定位游戏计划的失败,这些迹象均可证明这类游戏的生存之艰,它们不但很难建立有效的运营模式,而且不易形成足够规模的用户群体。 不过智能手机时代的来临却可以解决类似的多种难题。像Foursquare、MyTown和Gowalla这些地理定位服务应... 阅读全文...