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2020年02月26日 十四篇系列:从多角度阐述对行业来说Failure still sucks

十四篇系列:从多角度阐述对行业来说Failure still sucks
十四篇系列:从多角度阐述对行业来说Failure still sucks 第一篇 deconstructoroffun这篇预测的意义不大 在未来三年,真正的价值模型估计在另外三个板块: A,第一个是重度玩法的休闲化包装 B,第二个是Casino和Slot变现逻辑的合规化包装 C,第三个是交互逻辑重构 这三个才有机会在:游戏经典IP移动化+资源不断... 阅读全文...

2019年11月06日 十三篇系列:Supercell新产品整合大作Rush Wars宣告测试失败

十三篇系列:Supercell新产品整合大作Rush Wars宣告测试失败
十三篇系列:Supercell新产品整合大作Rush Wars宣告测试失败 第一篇 目前,社交网络最大的悖论应该是: 产品的础架构逻辑是基于用户与用户之间的关系链 但 产品的平台运营逻辑却是与用户抢夺内容的分发权 最终,平台把自己横亘在用户与用户的衔接之间,扮演着:信息能不能传播,如果能传播要传播给谁看的角色 让Social Net... 阅读全文...

2019年04月01日 十篇系列:关于初创游戏公司在具体产品项目上的估算逻辑

十篇系列:关于初创游戏公司在具体产品项目上的估算逻辑
十篇系列:关于初创游戏公司在具体产品项目上的估算逻辑 第一篇 国内移动游戏圈/独立游戏圈最尴尬的问题始终是:表面上吹得神乎其神,创造力十足,但实际上经常经不起Steam系和日系游戏的考验 游戏史上,玩游戏很认真,见多识广的玩家,真的很多 是真创造还是真搬运,很容易就被验证了 第二篇 我们看初创游戏公司一般是... 阅读全文...