- 十四篇系列:从多角度阐述对行业来说Failure still sucks
第一篇
deconstructoroffun这篇预测的意义不大
在未来三年,真正的价值模型估计在另外三个板块:
A,第一个是重度玩法的休闲化包装
B,第二个是Casino和Slot变现逻辑的合规化包装
C,第三个是交互逻辑重构
这三个才有机会在:游戏经典IP移动化+资源不断... 阅读全文...
- 十三篇系列:Supercell新产品整合大作Rush Wars宣告测试失败
第一篇
目前,社交网络最大的悖论应该是:
产品的础架构逻辑是基于用户与用户之间的关系链
但
产品的平台运营逻辑却是与用户抢夺内容的分发权
最终,平台把自己横亘在用户与用户的衔接之间,扮演着:信息能不能传播,如果能传播要传播给谁看的角色
让Social Net... 阅读全文...
- 十篇系列:关于初创游戏公司在具体产品项目上的估算逻辑
第一篇
国内移动游戏圈/独立游戏圈最尴尬的问题始终是:表面上吹得神乎其神,创造力十足,但实际上经常经不起Steam系和日系游戏的考验
游戏史上,玩游戏很认真,见多识广的玩家,真的很多
是真创造还是真搬运,很容易就被验证了
第二篇
我们看初创游戏公司一般是... 阅读全文...