- 作者:Anton Wiegert
就我过去十年的外部开发工作经验来看,我相似人们对此最重要的问题之一就是:“为什么我们要外包项目?”游戏工作室内部的美术人员尤其好奇其中的原因。
因为外包意味着“将项目流转包给第三方”,所以很容易出现差错,因为外包工作必须跟上内部工作标准并且符合整体项目方向。但是,这其中的潜在劣势也很明显(例如出现低质量的... 阅读全文...
- 作者:Keith Andrew
上周苹果公布了两款新iPad------iPad Air和重制版iPad mini。而在几个小时以前,Nokia刚发布它自己的平板Lumia 2520。
评论家们早已断言iPad Air和iPad mini只是以前的iPad的轻薄版、改良版,而Nokia的首款平板则借鉴了Microsoft的平板Surface的特点。
所以,我们向行家们提问:
平板电脑行业还有创新的... 阅读全文...
- 电脑游戏和视频游戏运用大量数据集管理复杂画面,将输入内容转化至游戏机制中。它们要求平台和游戏电脑系统能够及时反应掌机用户或网络用户的动态输入信息(游戏邦注:延误或“滞后”会使角色丧命,从而引起玩家不满)。游戏系统设计是指选择或创造计算机管理系统组件,进行合理组合,实现性能最优化的过程。
游戏系统设计的挑战
玩家希望其系统能够提... 阅读全文...
- 作者:Martin Nerurkar
本文主要谈论优秀关卡设计的目标和要求。这源自我的建筑学背景及之前有关关卡设计主题的系列讲座,特别是那些面向培训建筑师的讲座。所以如果你之前听过该讲座,或许会对文章内容感到熟悉。
在切入关卡设计话题之前,先让我们从建筑学入手。几千年前,罗马建筑师维特鲁威提出“建筑3大特性”:
* 稳定性。建... 阅读全文...