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2011年06月21日 游戏关卡设计套用建筑设计3大特性

游戏关卡设计套用建筑设计3大特性
作者:Martin Nerurkar 本文主要谈论优秀关卡设计的目标和要求。这源自我的建筑学背景及之前有关关卡设计主题的系列讲座,特别是那些面向培训建筑师的讲座。所以如果你之前听过该讲座,或许会对文章内容感到熟悉。 在切入关卡设计话题之前,先让我们从建筑学入手。几千年前,罗马建筑师维特鲁威提出“建筑3大特性”: * 稳定性。建... 阅读全文...