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2013年11月29日 价值点:游戏中几乎看不见的指标

价值点:游戏中几乎看不见的指标
作者:Mitchell Smallman 这是我的自白书。我从事社交游戏设计……我是少数职业生涯的第一份工作就社交游戏设计师的人之一。当我所欣赏的设计师表示担忧社交游戏正在危害整个游戏行业,这有时候会让我感到自己的工作很卑鄙。多亏了设计过几款能赚钱的游戏,有时候让我觉得自己是社交游戏领域的权威,是知道如何让小游戏工作室活得体面的专家。无论是上述哪个... 阅读全文...

2013年11月09日 Funzio游戏设计师Dan Chao谈游戏设计

Funzio游戏设计师Dan Chao谈游戏设计
作者:famousaspect 本文是从与Dan Chao的谈话中摘录出来的内容。Dan Chao(在正文中简称DC)是Funzio工作室的首席设计师,他参与设计的游戏类型涵盖了硬核、休闲、社交和手机游戏等。Dan曾经为Xbox游戏《New Legends》设计过游戏玩法,并作为首席设计师参与休闲游戏《Wandering Willows》的开发,最近又担任了社交/手机游戏《Crime City》和《Kingdom A... 阅读全文...

2013年07月25日 阐述免费游戏设计的时间性与复杂性问题

阐述免费游戏设计的时间性与复杂性问题
作者:Greg Pollock 指标是管理免费游戏的关键部分,但将指标转化为行动并不像留意数值是否低于理想值那么简单。我和我的朋友把这个步骤称为“哪一条线更长”,因为我们曾经在Facebook上看到一款叫作《Which Line Is Longer》的游戏(该游戏展示给玩家两条线段,要求玩家判断哪一条更长。不幸地是,这不是玩笑。)第一天的留存率是70%?你找到财源了!第... 阅读全文...