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2013年07月25日 阐述免费游戏设计的时间性与复杂性问题

阐述免费游戏设计的时间性与复杂性问题
作者:Greg Pollock 指标是管理免费游戏的关键部分,但将指标转化为行动并不像留意数值是否低于理想值那么简单。我和我的朋友把这个步骤称为“哪一条线更长”,因为我们曾经在Facebook上看到一款叫作《Which Line Is Longer》的游戏(该游戏展示给玩家两条线段,要求玩家判断哪一条更长。不幸地是,这不是玩笑。)第一天的留存率是70%?你找到财源了!第... 阅读全文...