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2013年11月09日 Funzio游戏设计师Dan Chao谈游戏设计

Funzio游戏设计师Dan Chao谈游戏设计
作者:famousaspect 本文是从与Dan Chao的谈话中摘录出来的内容。Dan Chao(在正文中简称DC)是Funzio工作室的首席设计师,他参与设计的游戏类型涵盖了硬核、休闲、社交和手机游戏等。Dan曾经为Xbox游戏《New Legends》设计过游戏玩法,并作为首席设计师参与休闲游戏《Wandering Willows》的开发,最近又担任了社交/手机游戏《Crime City》和《Kingdom A... 阅读全文...

2013年06月12日 手机游戏能否无视易用性设计原则?

手机游戏能否无视易用性设计原则?
作者:Jens Peter Jensen 许多成功的游戏似乎都忘了易用性,而那曾经是开发者在开发游戏时从头到尾都在考虑的问题。 所谓产品的易用性,也就是容易使用和学习人造产品。自计算机诞生以来,这个概念一直作为优秀的软件设计的核心特征。当然,它是经过了漫长而艰难的过程才成为软件开发的主宰,将用户留在易用性的黑暗时代好多年。 回到文本界... 阅读全文...