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2014年10月11日 万字长文,Lucas Blair谈游戏成就系统的设定和价值性

万字长文,Lucas Blair谈游戏成就系统的设定和价值性
游戏邦注:本文原作者是调查研究博士兼游戏设计师卢卡斯·布莱尔(Lucas Blair),他做了个学术研究,制定出了几个设计游戏成就系统的优化方案,全文总共三个章节。 在游戏领域,成就系统是一个热点话题。 玩家对成就系统的反应从痴迷到冷漠各不相同, 而设计者在成就系统的运用观点上也颇有分歧。 无论是否有争议,成就系统的问题就摆在眼前了,所以游戏... 阅读全文...

2013年04月18日 总结设计玩家游戏初体验的5个技巧

总结设计玩家游戏初体验的5个技巧
作者:Michail Katkoff 对一款即将发布的游戏进行用户测试确实很困难,让我大开眼界。你总是发现玩家并没有按“应该”的样子玩那些相当简单、有益而有趣的关卡。为了保证玩家按照他们“应该”的样子玩你的游戏,你必须在玩家第一次玩游戏时就精心安排这个过程。 第一次玩游戏的经历是关键,因为玩家迷上游戏和学会游戏的核心循环都是在第一次游戏时发... 阅读全文...

2013年01月28日 分析常见成就系统的问题及其解决方法

分析常见成就系统的问题及其解决方法
作者:Keith Burgun 尽管我对这个话题非常有感触,但我还是拖延了很长一段时间才着手撰写这篇文章。这是因为我认为,我在现存的成就系统中发现的问题会自动消失。然而,在新发布的游戏中,那些问题显然成功地将自己伪装成“我们期待现代电子游戏所具有的品质”。 我知道有许多人写过这个话题,但我想从另一个角度展开论述。例如,我知道Chris Hecker... 阅读全文...

2011年05月14日 Lucas Blair对游戏成就系统设计的建议(二)

Lucas Blair对游戏成就系统设计的建议(二)
游戏邦注:本文原作者是调查研究博士兼游戏设计师Lucas Blair,他在本文第一章中针对如何设计有效的游戏成就系统的一些看法,以下是第二章内容(点击此处阅读第三章)。 现在,我重述一下第一部分内容的扼要。成就系统的设计指导,应当是涵盖广泛的论题的、确定的科学研究。在本文,我会通过解析如何在游戏中设置成就系统,来共享当前游戏成就设计特点的分类... 阅读全文...