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2016年08月03日 《Pokemon Go》如此受欢迎的10大社会心理原因

《Pokemon Go》如此受欢迎的10大社会心理原因
作者:Mark Griffiths 除非你不关心新闻,不上网或者是个隐士,否则你便不会不注意到围绕着《Pokemon Go》的各种媒体新闻。我的小儿子以及他的所有朋友都会外出去享受这款最新游戏的乐趣。我看到许多新闻故事都是围绕着这款游戏“让人上瘾的”性能。而到底是什么原因让《Pokemon Go》变成这么一款具有强大吸引力的游戏呢。以下是我所认为的10个原因: Po... 阅读全文...

2014年10月13日 如何通过一款收集游戏获得盈利

如何通过一款收集游戏获得盈利
从表面看来,人们期待着《精英战斗小组》能够在iOS平台上创造出巨大的火花。这是众所周知的开发商Crytek与手机巨头DeNA合作创造的一款具有高端视觉效果的游戏。这是一款针对于硬核玩家的RTS,并伴随着可收集的纸牌结构。它一经发行便获得了来自苹果的推荐。所有的这一切似乎都预示着这款游戏的成功。然而在我写这篇文章时,该游戏却并未出现在美国的iPhone或iPad前20... 阅读全文...

2013年09月09日 Jason Avent谈《CSR赛车》的发展过程

Jason Avent谈《CSR赛车》的发展过程
作者:James Nouch 2011年6月,迪士尼关闭了Black Rock Studio------位于英国Brightton的游戏工作室(游戏邦注:其代表作包括《Pure》和《争分夺秒》等大受欢迎的主机赛车游戏)。 这也解释了前Black Rock游戏总监Jason Avent所说的:“我们是时候开始创造一些新内容了。” “我们将一些人才和好友汇聚在我的阁楼里(大约5个人),... 阅读全文...

2013年07月26日 阐述游戏设计经验之游戏目标和动态(二)

阐述游戏设计经验之游戏目标和动态(二)
作者:Sharon Bollergame 在上一篇文章中,我探讨了玩和评估游戏。这一次,我将继续介绍设计一款学习型游戏的过程。请快速预览以下5个步骤:(请点击此处阅读本系列第一、第三、第四篇) 本文(以及接下来几篇)将着重于第二个步骤:熟悉游戏术语和元素以及如何使用它们。在你能够设计出一款好游戏以前,你必须能够设定游戏目标、选择游戏动态、创造... 阅读全文...

2013年01月28日 分析常见成就系统的问题及其解决方法

分析常见成就系统的问题及其解决方法
作者:Keith Burgun 尽管我对这个话题非常有感触,但我还是拖延了很长一段时间才着手撰写这篇文章。这是因为我认为,我在现存的成就系统中发现的问题会自动消失。然而,在新发布的游戏中,那些问题显然成功地将自己伪装成“我们期待现代电子游戏所具有的品质”。 我知道有许多人写过这个话题,但我想从另一个角度展开论述。例如,我知道Chris Hecker... 阅读全文...

2012年11月27日 探讨卡牌战斗游戏大受欢迎的原因及未来潜力

探讨卡牌战斗游戏大受欢迎的原因及未来潜力
作者:Zoya Street 问题: 有位读者写道: “我现在一直在琢磨着为什么卡牌战斗游戏(如《Rage of Bahamut》)能够取得如此大的成功,它们似乎未能遵守许多游戏开发规则。”你能否帮助读者解决这一问题? Rage of Bahamut(from games.com) 答案: Harry Holmwood------MarvelousAQL Europe首席执行官... 阅读全文...

2012年09月30日 设计师应掌握用户玩游戏的主要动机

设计师应掌握用户玩游戏的主要动机
作者:Lewis Pulsipher 在某些情况下,设计师必须清楚为什么人们喜欢玩游戏。但是如果有人真正清楚这一原因,那么他们便足以因担任游戏顾问而大发一笔了。 没有人可以准确说出为何人们喜欢玩游戏,尽管一直有人尝试着做出解释。如果有人可以用80页的内容去定义一款游戏(即著作《Rules of Play》),我们又该使用多少篇幅去解释清楚为何游戏是有趣... 阅读全文...

2011年11月02日 总结创造有趣游戏体验的7大设计技巧

总结创造有趣游戏体验的7大设计技巧
作者:Juuso 为何有的游戏很有趣而有的却很枯燥?这是游戏开发者在进行游戏设计时必须引以重视的一大问题。影响游戏乐趣的因素方方面面,而以下我将列出7大游戏设计技巧帮你制造出一款有趣的游戏。 技巧1-收集 很多人都有收集的兴趣。有些人喜欢收集邮票,有些人喜欢收集乐队的唱片,有些人喜欢收集电影,还有些人喜欢收集游戏。因为人类喜欢... 阅读全文...