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2015年11月17日 万字长文,能为玩家游戏心理设计锦上添花的奖励设定探讨,上篇

万字长文,能为玩家游戏心理设计锦上添花的奖励设定探讨,上篇
篇目1,关于奖励机制在游戏中的运用思考 当游戏开始游戏化的时候 游戏化通常被用于非游戏领域以互动奖励的方式完成对用户粘着度的权衡途径,但事实上当我们回归视角仔细审阅轻游戏(比如以休闲为宗旨的Casucal游戏)的时候更能够发现游戏化运用最为娴熟的仍然在游戏领域,而游戏性外的刺激性奖励元素正在被强势挖掘以致成为能够影响游戏价值举足轻重的... 阅读全文...

2014年10月11日 万字长文,Lucas Blair谈游戏成就系统的设定和价值性

万字长文,Lucas Blair谈游戏成就系统的设定和价值性
游戏邦注:本文原作者是调查研究博士兼游戏设计师卢卡斯·布莱尔(Lucas Blair),他做了个学术研究,制定出了几个设计游戏成就系统的优化方案,全文总共三个章节。 在游戏领域,成就系统是一个热点话题。 玩家对成就系统的反应从痴迷到冷漠各不相同, 而设计者在成就系统的运用观点上也颇有分歧。 无论是否有争议,成就系统的问题就摆在眼前了,所以游戏... 阅读全文...