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2014年08月20日 分享整合两款糟糕游戏的开发经验

分享整合两款糟糕游戏的开发经验
作者:Ian Richard 针对我的“每月一款游戏”计划,我选择接手一项独特的挑战,即每个月都选择一款“糟糕”的电子游戏并将其重制为一款具有可玩性,甚至是具有趣味性的游戏。 这次我打算重制的是NES经典游戏《Hydlide》,并将其与官方重制版本《Virtual Hydlide》结合在一起,创造出《Virtually Super Hydlide Special》。 尽管《Hydlide... 阅读全文...

2014年01月10日 开发者发布应用前必须明确的5件事

开发者发布应用前必须明确的5件事
作者:jerry nixon 你有想法,并开发了自己的应用。这整个过程中都很顺利,你很快就能看到终点了。但除了开发应用,你还需要做哪些事情?以下是你在发布应用之前必做的10件事: 1.找准平台 不要忘了市场上有多个应用商店。如果你的应用具有市场潜力,到哪里都会发光的。可以进入应用数量最多的市场看看,进入用户最多的平台瞧瞧,还可以进入... 阅读全文...

2013年07月03日 写给初级游戏设计师的12条建议

写给初级游戏设计师的12条建议
作者:John Doran 初级设计师经常向我询问如何优化自己的项目和设计。虽然我很愿意逐个向他们解释,但觉得最好还是花些时间列出我自认为对初入游戏设计领域的新手有所帮助的建议。其中有些建议看似常识,但就是有不少人在项目开工时很容易忽略这一点。本文的目标读者是游戏设计新人,但老手也可以从中找到一些可借鉴的经验。 1.不要害怕犯错/永不言... 阅读全文...

2013年06月06日 开发者制作成功游戏需重视的5个关键

开发者制作成功游戏需重视的5个关键
作者:Christian Henschel 随着游戏行业中争夺玩家的竞争越发激烈,开发者越来越有必要确保游戏发行后不会默默地消失。 在过去一个月,超过74%的苹果应用商店的游戏是“僵尸应用”,也就是说,在约31.35万款游戏中大约有23万款不要说排名,甚至可能连下载量都没有。 这远远超过全球应用64%的僵尸率。 游戏的用户寿命往往更短,且用... 阅读全文...

2013年05月09日 探讨开发者关闭游戏的善后措施及其影响

探讨开发者关闭游戏的善后措施及其影响
最近,我们看到许多出自EA、Zynga和甚至Minimonos的在线游戏都被关闭了。 你认为游戏关闭对于那些在游戏中花钱购买道具的玩家来说,会产生什么影响呢?有没有一种“好”方式向游戏告别?这是在线游戏,特别是免费游戏的必然命运吗? 回答: Oscar Clark,Applifier倡导者 真是巧合,我刚刚在我的第一本书的引言中写到这个问题。 ... 阅读全文...