- 作者:Christopher Haag
在2012年我很愉快地同Meta3D Studios就我的手机游戏《Hamster Chase》美术工作一起合作。
找到合作工作室之前的注意事项
在你们首次接触之前,最好要准备好以下资料:
*部分游戏设计文件:至少要有点资料让该工作电脑知道你的游戏大致内容,以及游戏故事、角色、敌人和内容的规模大小。可以通过电子邮件用几... 阅读全文...
- 作者:Randell Trulson
我花费了几年的时间去开发各种类型的软件,包括设备驱动器,应用,武器软件以及游戏引擎等等,并在整个过程中遭遇了成功与失败。我从这些经历中所吸取了一大最重要的教训便是,项目的成功与否直接取决于准备与管理。我见证了许多优秀软件理念被撤销的情况,我也看过许多非常愚蠢的项目因为有效的项目管理而最终取得了成功。
虚... 阅读全文...
- 最近,我们看到许多出自EA、Zynga和甚至Minimonos的在线游戏都被关闭了。
你认为游戏关闭对于那些在游戏中花钱购买道具的玩家来说,会产生什么影响呢?有没有一种“好”方式向游戏告别?这是在线游戏,特别是免费游戏的必然命运吗?
回答:
Oscar Clark,Applifier倡导者
真是巧合,我刚刚在我的第一本书的引言中写到这个问题。
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- 作者:Lee Winder
对于一支优秀的运作和生产团队来说,成功的交流和沟通是最重要的因素之一。如果员工,管理者,发行商以及其他参与游戏开发的人员之间缺少了足够的交流,这个团队的表现就会很成问题了。
如果开发者对自己的工作缺乏自信,不理解自己的工作对于游戏的整体开发有何意义,甚至不知道自己的存在价值在哪,那么这个开发团队只能生产出一... 阅读全文...