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2013年07月20日 开发者离开AAA领域转向独立开发的原因(上)

开发者离开AAA领域转向独立开发的原因(上)
作者:Giancarlo Valdes 独立开发是件让人提心吊胆的事。你没有大型公司那样的庞大的财政支持。有时候,你甚至不知道游戏何时才能推出,即使有人购买了游戏,你也不可能立刻就得到回报。尽管具有种种的不确定性,但却仍有许多人选择作为全职独立开发者,所以我决定为此找出具体原因。(请点击此处阅读本文下篇) 回到五月份,许多当地开发者在旧金山举办的I... 阅读全文...

2013年06月19日 分析主机制造商该如何提高安装基础

分析主机制造商该如何提高安装基础
作者:Nicholas Lovell 所有的主机制造商都需要获得更大的安装基础。尽管索尼和微软都投身于这一代的主机中,但是他们仍希望更多主机可以走进用户的起居室而为他们带来更多利益。主机在发行时并不能够赚钱,其大多数收益是源自游戏发行商的版税费以及平台上电子下载和在线服务收益的抽成。 这些模式都需要大量的用户。这并不是一个赢者通吃的市场,从... 阅读全文...

2013年06月19日 解析日本游戏产业的规范和管制历史

解析日本游戏产业的规范和管制历史
作者:Kenji Ono 不只电子游戏,任何一种媒体形式都曾遭遇过社会的批评。电子游戏是一种随着技术而改变的娱乐形式,并且技术也将持续改变着。这便意味着电子游戏也会一直改变并遭遇各种批评。所以我们可以认为电子游戏的历史也是社会批评的历史: 技术革新创造了电子游戏平台。这一新平台创造了全新的业务模式。而全新业务模式也为电子游戏创造了新的... 阅读全文...

2013年06月01日 关于平板电脑游戏领域的一些思考

关于平板电脑游戏领域的一些思考
作者:Matt Hannus 在于旧金山举行的手机游戏大会上,我和来自GREE、Scopely、Virtual Piggy和TS2的高管们组成座谈小组,探讨了平板电脑游戏行业的现状,特别是关于营销和最大化这个新兴平台的投资回报率。与智能手机、主机和PC相比,iPad和iPad Mini、微软Surface以及Kindle Firet等更“小众”的平板电脑,不同产品的巨大差异对平板行业构成更加特殊的挑... 阅读全文...

2013年03月22日 为何游戏控制器与智能手机难以兼容?

为何游戏控制器与智能手机难以兼容?
作者:Carter Dotson 智能手机的快速崛起从多个方面对主机市场造成严重的影响。 不管是抢走更多销量,带来更多新游戏类型,还是像最近在硬件领域也发起挑战,玩家们都很乐意看到这几年手机领域的改革式发展。 不过现在的手机平台还存在一个致命的弱点。即尽管许多游戏都能有效地呈现于触屏上,但是仍有许多游戏更适合传统的游戏控制器,也就是... 阅读全文...

2013年02月08日 为何Facebook推动硬核游戏发展并非上策?

为何Facebook推动硬核游戏发展并非上策?
作者:Leigh Alexander 许多开发者都因游戏是iOS App Store中最受欢迎的类别而窃喜,除此之外游戏也能够推动着人们去使用全新的Android硬件(从创造性,文化和收益角度来看),并且这些流行的新设备也很大程度地依赖于游戏产业。 从某种程度来看,新硬件平台总是倾向于利用游戏去吸引用户的注意。即使这些平台是专门针对于游戏,但是游戏的设计和特... 阅读全文...

2012年10月09日 动视移动副总裁谈平板电脑游戏未来趋势

动视移动副总裁谈平板电脑游戏未来趋势
作者:Steve Peterson 作为动视移动业务副总裁,Greg Canessa就目前面临的一大挑战承认:“为全世界最大的游戏发行商开创移动部门并非轻而易举之事。同时,这是个令人兴奋又有些艰巨的任务,但我却从中获取了不少乐趣。” Greg Canessa(from de.ign.com) 然而,移动硬件的最新动态使这项任务更趋复杂。比如,亚马逊Kindle Fire的发... 阅读全文...
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