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2011年06月15日 每日观察:关注Facebook用户增长速度减缓(6.15)

每日观察:关注Facebook用户增长速度减缓(6.15)
1)据Zynga最近收购的一家公司高管所称,Zynga公司奉行“雷厉风行”的工作原则,总是速战速决地打造成功的游戏项目。 但这位不愿具名的高管还表示,他认为Zynga制定某些决策时似乎缺乏深思熟虑,“他们的执行力很强,但有时候也显得考虑不周……不管怎样,Zynga的运营很成功,我也... 阅读全文...

2011年06月15日 每日观察:关注苹果iTunes商店运营成本(6.15)

每日观察:关注苹果iTunes商店运营成本(6.15)
1)英国手机游戏发行商Chillingo近日宣布与社交游戏开发商MetroGames合作,向苹果iOS用户推出多款社交游戏。 MetroGames将利用Chillingo的发行渠道、市场营销策略等资源,在App Store发行包括《Pixel Ranger》等在内的数款Facebook游戏。该公司之前已推出几款iPhone游戏,其中一款益... 阅读全文...

2011年06月14日 每日观察:关注Facebook体育类游戏《Top Seven》(6.14)

每日观察:关注Facebook体育类游戏《Top Seven》(6.14)
1)美国全国运动汽车竞赛协会网站(NASCAR.com)近日推出其首款社交游戏《NASCAR Pro Championship》(由Sprint公司出品),并将通过Facebook热门赛车游戏《Car Town》(游戏邦注:其独立访问用户约900万)进行推荐和宣传。 NASCAR.com业务运营高级总监Justin Williams表示,... 阅读全文...

2011年06月14日 每日观察:关注苹果开发者对Android支持率(6.14)

每日观察:关注苹果开发者对Android支持率(6.14)
1)OnLive最近针对iPhone和Android平台推出了OnLive Player云游戏应用程序,支持用户在这两个手机平台上登录自己的OnLive帐号,通过云服务体验游戏,或将手机作为OnLive机顶盒的摇控器操作游戏。用户也可以选择退出这种操作方式,直接在手机上玩游戏。 2)id Software联合创始人John C... 阅读全文...

2011年06月13日 每日观察:关注《Empires & Allies》MAU逼近1000万(6.13)

每日观察:关注《Empires & Allies》MAU逼近1000万(6.13)
1)在线及手机游戏公司WildTangent将于今年底推出游戏租赁服务,支持Android用户支付25美分租金体验付费游戏。该公司将与移动运营商T-Mobile合作,为用户提供24小时租赁服务,以及一些广告赞助版的免费游戏,帮助游戏开发商创造收益。假如用户在支付租金后决定购买某款游戏,系统就会在游戏售价中... 阅读全文...

2011年06月11日 每日观察:关注Zynga成立都柏林工作室(6.11)

每日观察:关注Zynga成立都柏林工作室(6.11)
1)社交游戏开发商Zynga宣布登陆爱尔兰,在都柏林开设新工作室Zynga Dublin。据当地媒体报道,该工作室或将成为Zynga最大的欧洲工作室。爱尔兰工业开发署文件显示,Zynga Dublin将主要负责客户支持、社群管理、IT、人力资源、商业智能等服务,以及关于法语、意大利语、德语、西班牙语、葡萄牙语... 阅读全文...

2011年06月11日 每日观察:关注《愤怒的小鸟》Facebook版本(6.11)

每日观察:关注《愤怒的小鸟》Facebook版本(6.11)
1)据《每日电讯报》报道,Rovio公司高管Peter Vesterbacka日前表示,他们正与Facebook进行协商,将于未来三个月内推出《愤怒的小鸟》Facebook版本(游戏邦注:Rovio在三周之前曾与谷歌Chrome合作,推出网页版《愤怒的小鸟》)。 Vesterbacka称这个新版游戏将与《FarmVille》等热门Fac... 阅读全文...

2011年06月10日 每日观察:关注Playdom新作《City of Might》(6.10)

每日观察:关注Playdom新作《City of Might》(6.10)
1)《CopaSocca》是一款由新晋开发商Pop Rocket Gamers开发的足球主题文本角色扮演游戏,于5月25日登陆Facebook平台。据AppData数据显示,该游戏目前的MAU是1275,DAU是124。 玩家在游戏中的任务就是担任一支足球队队长,训练球队技能,并通过兼职工作赚取虚拟货币。当玩家积累足... 阅读全文...

2011年06月10日 每日观察:关注Android Market应用淘汰率等消息(6.10)

每日观察:关注Android Market应用淘汰率等消息(6.10)
1)芬兰开发商Rovio高管Peter Vesterbacka最近向媒体表示,他们打算自主发行《愤怒的小鸟》家庭烹饪手册,并通过亚马逊、苹果和Barnes & Noble渠道销售这本书。据他所称,Rovio至今已销售300万个钥匙扣,以及2000至3000万件T恤。 2)英国工作室Neon Play(游戏邦注:成立于2... 阅读全文...

2011年06月09日 每日观察:关注《水果忍者》Facebook版本(6.9)

每日观察:关注《水果忍者》Facebook版本(6.9)
       1)《Infinite Realms》是一款由Joyport公司开发,并于2010年12月6日发布的Facebook策略类游戏,由于原来的表现并不理想,其开发团队对其进行了大规模的修复,并于今年5月13日重新发布游戏。据AppData数据显示,《Infinite Realms》目前的MAU是5万1394,DAU是3934。 ... 阅读全文...

2011年06月09日 每日观察:关注iOS免费应用及《Mob Empire》(6.9)

每日观察:关注iOS免费应用及《Mob Empire》(6.9)
1)法国游戏发行商Gameloft宣布其iOS平台游戏下载量已突破2亿次,并计划在2011年底前再发行20多款包括付费下载、免费模式和订阅付费三种类型的新游戏。 2)应用发行及运营解决方案供应商W3i公司旗下的Recharge Studios最近发表博文指出,在苹果iOS平台中,采用免费模式的产品在排行榜前列... 阅读全文...

2011年06月08日 每日观察:关注LinkedIn“社交游戏”DropIn(6.8)

每日观察:关注LinkedIn“社交游戏”DropIn(6.8)
1)《TinierCafe》是一款由休闲社交游戏开发商GCREST(CyberAgent旗下的工作室,另外还经营了一个Flash虚拟世界TinierMe网站)推出的餐厅主题游戏,虽然在5月底才登场,但却创造了一个良好的开端,跻身上周的Facebook前20名新晋游戏行列,其用户流量也进入了Facebook餐厅类游戏的前10名(排名第八... 阅读全文...

2011年06月08日 每日观察:关注RIM收购Scoreloop等消息(6.8)

每日观察:关注RIM收购Scoreloop等消息(6.8)
1)芬兰开发商Rovio宣布与配件制造厂商Gear4合作,授权后者制造《愤怒的小鸟》扬声器。这一系列产品目前共有三个造型------红色小鸟、黑色小鸟和戴头盔的绿猪,其设计适用于iPhone、iPad和iPod touch,带有3.5mm的插口,以及iOS扩展坞。但目前双方都还没有宣布具体的合作零售商,仅表示该... 阅读全文...

2011年06月07日 每日观察:关注App Store及Game Center等消息(6.7)

每日观察:关注App Store及Game Center等消息(6.7)
1)在5月26至27日的日本Infinity Ventures Summit大会上,DeNA公司宣布新任首席执行官Isao Moriyasu将于六月底正式上任。 DeNA曾发布了一系列以“royal”为题的社交游戏,其中第一款名为《Kaitou Royal》(游戏邦注:英文版本名为《Bandit Nation》,但已在2010年8月31日关闭)。这... 阅读全文...

2011年06月07日 每日观察:关注EA将推Facebook版《模拟人生》(6.7)

每日观察:关注EA将推Facebook版《模拟人生》(6.7)
1)EA在日前美国洛杉矶的E3展会上正式宣布将推出《模拟人生》的Facebook版本《The Sims Social》,该游戏将由《模拟人生》制作班底The Sims Studios和EA Playfish共同开发完成,但目前并未公布游戏正式上线时间。 据EA Play Label执行副总裁Jeff Karp所称,这款社交游戏不同于... 阅读全文...
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