- 作者:Jonathan Raveh
这个世界充满虚假的诺言。
还记得2009/2010年吗?当时的智能手机突然遍地开花,其中多为iPhone,许多广告网站就向广告商承诺了完整而准确的转化追踪方法。但其中多数诺言直到一两年后才兑现。
今天的移动开发领域也一直在重复这些错误。以三大市场领军力量(Unity,Corona,Narmalade)为主的中间件不断涌现,你将听说... 阅读全文...
- 作者:Michael Schade
在Fishlabs,我们做高品质3D手机游戏已经不下8年了。虽然过去我们的关注重点是动作、运动和赛车类游戏,但现在我们也开发其他类型的游戏,比如策略MMO。在这篇文章中,我将向大家透露我们的新游戏《Galaxy on Fire - Alliances》的第一手资料,并解释为什么移动设备(智能手机和平板)------至少在我们看来,是比PC更加适合的... 阅读全文...
- 作者:Ari Brandt
社交游戏是社交平台、移动设备与网页上最迷人且最热门的活动。随着移动游戏使用量的快速增加,社交游戏如野火般迅速蔓延。eMarketer预计,到2014年,将有一半以上的社交网络用户体验社交游戏,在美国,将有1.41亿用户在移动设备上体验游戏,1.01亿用户体验在线休闲游戏。
同时eMarketer还表示,游戏内置广告收益额将伴随用户数量... 阅读全文...
- 作者:Rob Fathey
如果你在一天中毫无收获,那将是一种浪费;也就是说,如果你在一年之中毫无所得,只会白白浪费这一年的光阴。随着2012接近尾声,我们也该好好思考这一年的收获。别担心,只需片刻功夫,我们是从中盈利了?还是赔本了?体验了哪些游戏,又制作了哪些?我们成长了吗?进步了吗?了解了吗?
当然,从商业角度看,我们收获颇丰。2012年... 阅读全文...
- 作者:Seth Tipps
Row Sham Bow的CEO Philip Holt认为他有充分的理由抛弃使他的工作室荣获GDC Online大奖的平台。
《Woodland Heroes》是发布于Facebook的游戏,因卓越的设计而倍受好评,并获得GDC大奖,但其制作工作室Row Sham Bow已经携新作《Letter by Letter》转战iOS和Android平台。
letter by letter(from a865.phobos... 阅读全文...
- 作者:Christian Nutt
Facebook市场正在发生转变,其主流社交游戏开发商正相继推出手机和平板电脑游戏版本。在Facebook今年初重新开放一些病毒传播渠道之后,如今的顶级开发商普遍认为向移动平台推出绑定Facebook功能的原生应用是一个重要的措施。
Facebook排名第二的开发商King.com首席执行官Riccardo Zacconi表示,“从用户角度来看,我认为无缝... 阅读全文...
- 作者:Giordano Bruno
手机——我指的是智能手机和平板,是最热门和发展最快的游戏平台,并且没有任何减缓的趋势。几年以前,我认为就受众规模而言,手机会成为大多数玩家最大的游戏市场——甚至可能是全球人主要的游戏平台。手机游戏引发了市场模式的巨大变迁,而在五年前,这场变革几乎没有人曾预料到。
世纪交替,玩游戏作为大众休闲方式... 阅读全文...
- 作者:Chris Khoo
叙述HTML5音频支持状态糟糕的文章已有很多。事实就是如此,所以我不会在此赘述这一观点。相反,我主要着眼于开发者在特定平台中将会遇到的问题及潜在解决方式。
上表总结了网页浏览器当前的市场份额。Internet Explorer依然是主要的桌面浏览器,紧随其后的是Chrome和Firefox。在手机领域中,Safari主导市场,这主要归... 阅读全文...
- 社交网络应用大会2010(Inside Social Apps 2010)有一个共同的结论,移动平台将在未来社交游戏的发展中占据支配地位。
对于开发者来讲,在某种情况下,他们不得不在facebook或者iphone上做出选择。但是现在他们有了共识:未来的社交游戏应用,移动平台将占据核心的位置。
尽管现在很多公司比不上zynga或者playfish的发展规模,但... 阅读全文...