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2016年04月26日 推动中国独立游戏发展的三大元素

推动中国独立游戏发展的三大元素
作者:Hao Wu 我已经不记得自己在中国开发了几年的游戏,并且我总是希望能够开发一款独立游戏。而在过去一年里我终于梦想成真了,我开设了一家属于自己的游戏工作室,我们也开始致力于创造第一款游戏《Stardust Command》。如今在中国做出这样的决定还是非常困难,但是过去几年里中国市场的三大改变正在掀起这里的独立游戏革命。 中国游戏经常被说成... 阅读全文...

2014年05月27日 列举各时代的独立游戏经典之作

列举各时代的独立游戏经典之作
作者:Damien McFerran 移动时代?还是PC兴起的年代? 有时候由小规模开发者制作的独立游戏似乎是一个由智能手机时代,自主发行、Kickstarter等现象所触发的新现象,并因《Minecraft》之类的作品而大获成功。但要知道,电子游戏早在数十年前就兴起,而EA和育碧等坐拥巨额预算的发行商旗下掌握着庞大的开发团队。现在我们就来盘点一下电子游戏发展史,... 阅读全文...

2013年04月02日 业内人士探讨移动设备图像的未来走向

业内人士探讨移动设备图像的未来走向
作者:Jolie O'Dell 在日前的游戏开发者大会上,一个座谈小组正在讨论手机图像的未来,并吸引了许大会多参加者的注意,希望从中了解接下来的智能手机将带给我们怎样的惊喜。 展望不远的未来,即当智能手机和平板电脑发展到像现在的主机一样的程度(虽然已经稍显成熟),座谈小组讨论了“摩尔定律”,制作华丽内容所需的高成本以及3D图像的出现等等内容。... 阅读全文...

2013年01月01日 移动平台与F2P并非传统游戏模式终结者

移动平台与F2P并非传统游戏模式终结者
作者:Rob Fathey 如果你在一天中毫无收获,那将是一种浪费;也就是说,如果你在一年之中毫无所得,只会白白浪费这一年的光阴。随着2012接近尾声,我们也该好好思考这一年的收获。别担心,只需片刻功夫,我们是从中盈利了?还是赔本了?体验了哪些游戏,又制作了哪些?我们成长了吗?进步了吗?了解了吗? 当然,从商业角度看,我们收获颇丰。2012年... 阅读全文...