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2014年05月02日 自主发行模式未必适合所有独立开发者

自主发行模式未必适合所有独立开发者
作者:Debbie Bestwick 在最近的Steam Dev Days大会上,Valve联合创始人Gabe Newell宣布取消Steam Greenlight。Steam过去12个月所使用的后端工具几乎完工了,这意味着开发者可以创建自己的商店页面,设置价格,并简便的管理自己在该平台上的游戏生命周期。 此举将有效为所有人打开市场大门,我对2014年究竟有多少游戏将涌入这个平台十分感兴趣。Steam... 阅读全文...

2013年11月25日 小成本开发手机游戏的时代已经终结了吗?

小成本开发手机游戏的时代已经终结了吗?
问题: Kristian Segerstrale是Supercell的早期投资人。他最近写道:“在未来,当生产和营销预算低于100万美元,你将很难做出手机/平板游戏。” Kristian还在文中附上表格。在成功地创立Playfish后,他表示,等到Playfish发展壮大,加入竞争已经太迟了,现在发布一款Facebook游戏太贵了。 Kristian说的对吗?100万美元就是最低准入价?或者说... 阅读全文...

2013年10月09日 Ed Rumley谈开发者与发行商合作的必要性

Ed Rumley谈开发者与发行商合作的必要性
作者:Mike Rose 在任何人都可以轻易自主发行游戏的手机游戏生态圈中,与发行商合作似乎是没有必要的。 然而,估然有许多大的手机游戏发行商主宰着应用商店的排行榜------那么,这些公司到底给开发者带来什么,使它们能在iOS和Android平台上获得如此惊人的成功? Chillingo是EA的子公司,已经发行了大量知名游戏。例如《割绳子》、《Contre Jour... 阅读全文...

2013年10月07日 举例阐述移动设备为何是最好的策略MMO平台

举例阐述移动设备为何是最好的策略MMO平台
作者:Michael Schade 在Fishlabs,我们做高品质3D手机游戏已经不下8年了。虽然过去我们的关注重点是动作、运动和赛车类游戏,但现在我们也开发其他类型的游戏,比如策略MMO。在这篇文章中,我将向大家透露我们的新游戏《Galaxy on Fire - Alliances》的第一手资料,并解释为什么移动设备(智能手机和平板)------至少在我们看来,是比PC更加适合的... 阅读全文...

2013年08月10日 业内人士探讨手机游戏市场发展趋势

业内人士探讨手机游戏市场发展趋势
作者:Martine Paris 在2013年Casual Connect旧金山大会的Pocket Gamer Super Mixer座谈会(由NativeX和Grand Cru主持)上,多名手机游戏开发者深入探讨了关于如何发行热门游戏、寻找哪种融资渠道,如何有效获取用户,以及最佳开发者资源等相关话题。 开场 本次座谈会首先展出了由Grand Gru开发的iOS城建免费游戏《Supernauts》----... 阅读全文...

2013年02月27日 小型开发商应自主发行还是代理发行游戏?

小型开发商应自主发行还是代理发行游戏?
问题:三名开发者最近发表了一封信揭发英国游戏发行商Lace Mamba拒付承诺的一点点保证金、在无权限的地方发行游戏,并且将无授权的内容出售给其他公司。 Lace Mamba的做法是否表明,独立开发者为了成功地推广游戏,应该走自主发行的道路?如果开发者希望与发行商合作,他们应该期待什么?他们应该警惕什么? business men(from christiandevs.com)... 阅读全文...