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2016年01月20日 电子游戏中具有诱惑力的秘密

电子游戏中具有诱惑力的秘密
作者:Keith Stuart 似乎有人在引导我们去相信玩电子游戏便等同于浪费时间。而这却是玩家和游戏制作者斥责了40年的一种误解。当电影和电视一直在谁才是主流媒体的议论上翻滚时,游戏却被定义为是不可靠或平庸的数字革命副产品。 但是有越来越多的理论家和设计师们站出来表示抗议了。毕竟这也是每年能为世界市场创造500亿美元的娱乐媒体,甚至有1/3的... 阅读全文...

2014年08月21日 论游戏设计师在当今行业中的地位

论游戏设计师在当今行业中的地位
作者:Tadhg Kelly 让我们来谈谈游戏设计师。“游戏设计师”是发电站,是梦想家,是将改变游戏的人。“游戏设计师”代表一项事业,一个理念,一个关于游戏将何去何从的愿景。“游戏设计师”设定了游戏行业下一阶段的发展。“游戏设计师”过着讨论和采访这种令人兴奋的生活,并且从事超级酷的工作。 我们为什么要用这种方式来讨论“游戏设计师”呢?因... 阅读全文...

2014年08月15日 游戏设计到底意味着什么?

游戏设计到底意味着什么?
作者:Tadhg Kelly 我们中有很多人自称为“游戏设计师”,但实际上我们却不一定是同一个群组。游戏设计并不非适用于所有公司(或者同一家公司内部的所有项目)的工作描述。它并未拥有一套标准的工具或者标准化的输出内容。与工程师或美术师不同的是,我们很难确定游戏设计的可交付成果是什么,因此我们往往看起来就像是天才或骗子。我们必须回答一个非常模糊... 阅读全文...

2014年03月13日 列举游戏行业新手可参考的6大设计资源

列举游戏行业新手可参考的6大设计资源
作者:Jamie Smith 关于如何进入游戏产业存在着许多方法,并且关于这份工作总是有许多值得我们学习的地方,甚至是对于最资深的专家也是如此。本文致力于突出六大设计资源,即无需支付任何费用便能获得的永久知识,并补充质量是关键,而时间是必要元素的产业。 注意:可能这一列表中遗漏了某些重要内容。但是这是基于我的个人经验所编辑的,所以并不能... 阅读全文...

2013年08月16日 以Burgun理论分析游戏设计层次

以Burgun理论分析游戏设计层次
作者:Paul Gestwicki 最近我阅读了Keith Burgun的《游戏设计理论》,即关于游戏设计和相关理论的有趣分析。作者认为关于游戏的理性谈话需要一个共享的词汇表,为此他提供了以下互动系统的层次。 Burgun将游戏定义为“一个规则系统,在此代理们将通过创造一些模糊的决策而竞争。”更确切地说,基于游戏设计来看,这些决策必须具有内在意义。不管你是... 阅读全文...

2012年01月21日 分享在线游戏社区管理的15点经验和教训

分享在线游戏社区管理的15点经验和教训
作者:Nicolas Lamanna 社区管理是MMO游戏开发团队中较不受重视的一个领域,每个团队都需要设计师、美工和各种程序员,但管理社区这种事却基本上是由其他人接手。 我想结合我们程序员和设计师的经历,而不是从专职社区管理员的角度来谈谈关于管理社区的一些误区,相信不少人都已经很熟悉或看过一些此类文章。 经验1:实践出真知 ... 阅读全文...