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2012年10月25日 分享快速创建有效游戏原型的相关建议

分享快速创建有效游戏原型的相关建议
作者:Tom Rassweiler 作为Arkadium的研发总监,我主要负责鉴定公司未来项目将采用的游戏机制是否能够成功。我打算基于个人经历,分享如何通过研发团队有效创建游戏原型的一些建议。 转向以研发团队为主的运行模式并非易事。我们拥有一系列基于个人及团队的专门游戏理念创造方法而实现的成功案例。但游戏行业的一系列变化,以及Arkadium目标平台的转... 阅读全文...

2012年02月14日 开发者谈《蝙蝠侠》系列取得成功的重要因素

开发者谈《蝙蝠侠》系列取得成功的重要因素
作者:Kris Graft 在周四的2012 DICE大会上,来自Rocksteady游戏总监Sefton Hill阐述了他们在创造出热门游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》和《蝙蝠侠:阿甘之城》中所遵循的基本原则。 其中一大重要原则便是快速创建原型。 Hill称他们是在开发游戏期间创造原型。 在游戏创建初期,他先把自己的游戏理念告诉团队所有成员。然后成员... 阅读全文...

2011年11月03日 游戏设计课程之迭代和快速创建原型(2)

游戏设计课程之迭代和快速创建原型(2)
作者:Ian Schreiber 上一次我的问题是:游戏是什么?而今天,我想探究一个相关的问题,也就是:真正的游戏设计是什么?上一次,我们制作了一款简单的游戏。而这次,我们将观察游戏是如何制作而成。也许只花15分钟去制作一款完整的桌面游戏不成问题,但是如果你是想要制作出像《卡坦岛》或者《魔兽世界》这类型游戏大作的话,你便真的需要多花些时间好好思考... 阅读全文...