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2012年10月25日 分享快速创建有效游戏原型的相关建议

分享快速创建有效游戏原型的相关建议
作者:Tom Rassweiler 作为Arkadium的研发总监,我主要负责鉴定公司未来项目将采用的游戏机制是否能够成功。我打算基于个人经历,分享如何通过研发团队有效创建游戏原型的一些建议。 转向以研发团队为主的运行模式并非易事。我们拥有一系列基于个人及团队的专门游戏理念创造方法而实现的成功案例。但游戏行业的一系列变化,以及Arkadium目标平台的转... 阅读全文...