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2014年09月29日 《暗黑破坏神III》中战利品的心理分析(一)

《暗黑破坏神III》中战利品的心理分析(一)
作者:Jamie Madigan 最近,我一直在玩《暗黑破坏神III》。我敢保证你们中许多玩过这款游戏的人都和我一样,反复经历着同样的情景。在奔跑着避免AOE攻击,急匆匆地去拯救队友,并打击暴徒后,你和你的同伴将耗尽最终boss的生命值并立即收集最新创造的数字尸体去回答所有重要的问题:是否会掉落一些很棒的东西? 在一些最重要的方面上,《暗黑破坏神II... 阅读全文...

2013年06月29日 分析一些可行的免费游戏盈利技巧

分析一些可行的免费游戏盈利技巧
作者:Ramin Shokrizade 强制性盈利 强制性盈利是基于使用一些不完全信息“哄骗”人们进行购买,或隐藏某些信息而蒙蔽用户的能力。隐藏购买与掩饰行动和成本之间的关系一样简单。 研究表明,在用户和真钱之间放置一种媒介货币,如“游戏宝石”(付费货币)能够避免用户精通于评估交易价值。除了媒介对象,我还将其成为“分层”,即让用户的大... 阅读全文...

2013年04月22日 阐述玩家在游戏中可以支付的3种“钱”

阐述玩家在游戏中可以支付的3种“钱”
作者:Lahettanyt Michail Katkoff “我们不希望让人觉得我们太贪婪” “我们以后会改进这种赢利策略” “我们不想成为‘Zynga第二’” 赢利策略通常被认为是挣钱的邪恶手段,是导致游戏乐趣尽失的原因。所以,游戏设计师要怎么办呢?他们希望保持游戏的乐趣,所以不得不回避一些与赢利策略相关的东西……而这恰恰是一个大错,因为这... 阅读全文...