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2012年06月12日 详述电子游戏关卡设计之20点原则及建议(3)

详述电子游戏关卡设计之20点原则及建议(3)
作者: Tim Ryan (这是本系列文章第3部分,请点击此处阅读第1、第2部分) 11)凸显独特性 说得容易做得难,今天独特的游戏元素非常罕见。但至少在关卡设计领域,你还是可以用新方式结合不同元素,讲述不同故事。另外要记住,没有哪一款优秀游戏能够完全与前辈或竞争者脱节,而你也不例外。有时候你可以通过调整他人的关卡设计,从而突出你认... 阅读全文...

2012年04月23日 以玩家视角分享游戏设计的10点建议

以玩家视角分享游戏设计的10点建议
作者:Ashish Mohta 游戏让你变得与众不同,让你能够享受其中,仿佛自己真的亲身经历。有时我们会想要设计游戏。也许只有同时擅长设计和逻辑运算的人士能够制作出被玩家记住的杰出游戏作品。 那么在开始制作游戏前,你需要做什么?下面是几点注意事项供大家参考。 1. KISS元素 KISS代表的是Keep it simple St... 阅读全文...