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2012年06月12日 详述电子游戏关卡设计之20点原则及建议(3)

详述电子游戏关卡设计之20点原则及建议(3)
作者: Tim Ryan (这是本系列文章第3部分,请点击此处阅读第1、第2部分) 11)凸显独特性 说得容易做得难,今天独特的游戏元素非常罕见。但至少在关卡设计领域,你还是可以用新方式结合不同元素,讲述不同故事。另外要记住,没有哪一款优秀游戏能够完全与前辈或竞争者脱节,而你也不例外。有时候你可以通过调整他人的关卡设计,从而突出你认... 阅读全文...