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2011年09月14日 游戏设计师应从实际出发考虑问题

游戏设计师应从实际出发考虑问题
作者:Lewis Pulsipher 数十年来,我一直在教授计算机管理研究生。在这些课程中,最为重要的主题便是管理者或监管者需要认识到现实性,而不是他个人对现实的愿景。 如果你不知道正在发生什么事情,那么又怎么能把工作做好呢?然而,许多管理者失去了对现实性的把握。 你或许会觉得这对游戏设计师而言无关紧要,但是事实上这是非常重要的。从某... 阅读全文...

2011年08月31日 分析可能导致游戏测试失败的5个原因

分析可能导致游戏测试失败的5个原因
作者:Lewis Pulsipher 我经常对学生说:“游戏测试至关重要。”但是往往有很多电子游戏开发公司经常忽略了这一步骤,同时也有不少游戏公司即使做了游戏测试也遭受了失败。 去年发行的《Final Fantasy XIV》便是一个典例。《Final Fantasy》游戏经常受到赞扬,但是这款新发行的游戏却遭到了评论者的批评。它在Metacritic(游戏邦注:Metacritic是... 阅读全文...

2011年08月13日 独立开发者应重视快速迭代的开发技巧

独立开发者应重视快速迭代的开发技巧
作者:Kristen Bornemann 目前有许多方法可以指导你做出高质量的产品。但今天,我将具体阐述电子游戏的开发,以及作为开发者如何轻松地遵循某些基本规则以迅速地做出高质量的游戏。 许多人会说,在这个Valve和暴雪产品统治游戏世界的时代里,游戏的大小和容量就代表着游戏的质量。这种说法既是正确的,也是错误的。对大型AAA公司而言,他们有着大量资... 阅读全文...

2011年08月04日 开发者应善用展会活动进行游戏测试

开发者应善用展会活动进行游戏测试
作者:Alexander Bruce 有人数年孜孜不倦,终于完成并发行一款游戏,但令他困惑的是,财富滚滚而来的局面他却没有看到。我相信这个故事大家并不陌生。游戏的核心理念很扎实,游戏本身也找不到bug,测试过的朋友也认可了。到底哪出错了?难道是因为游戏发行时正好赶上石油危机?难道他们应该在周四而不是周三发行游戏?难道是因为他们太熟悉这个游戏,以致于... 阅读全文...

2011年07月23日 关于打造成功社交游戏需知的11个要点

关于打造成功社交游戏需知的11个要点
作者:Daniel Sefton 最近几年的游戏已经摆脱一次性付费、单人模式的时代,许多开发商都选择在游戏中植入社交功能,并将其发布至多个平台,让社交网络拉近了人与人之间的距离。 但不幸的是,也有许多开发商虽然涉足多个平台,却并未充分挖掘出游戏的潜在优势。我将在下文列举开发商推出热门社交游戏所需注意的相关要点,但需要指出是,不同游戏项目的... 阅读全文...

2011年07月21日 游戏测试过程之确定测试地点和测试对象

游戏测试过程之确定测试地点和测试对象
作者:Paul Sztajer 继之前谈完测试目的后,现在我们就来谈谈具体测试内容。 本文主要谈论测试地点和测试族群。 首先你要决定是在线测试还是离线测试。这两个模式都有其利弊。 在线测试能带给你更大曝光度,能够覆盖更多玩家,且不会耗费额外时间。但你需要完成更多游戏设置任务,从中获得数据,处理所有这些数据是个痛苦过程。离线测... 阅读全文...

2011年07月15日 弄清测试目的是游戏测试的第一步

弄清测试目的是游戏测试的第一步
作者:Paul Sztajer 游戏测试听起来很简单,但测试游戏的第一步就是弄清测试目的。理清目的很重要,这会影响到接下来的测试对象、测试时间以及测试方式。 本文主要探讨把握测试目的的重要性,以及各制作阶段的普遍测试目标。 弄清测试目的的重要性体现在: * 测试无法覆盖所有内容 * 获悉测试内容便能够找准测试对... 阅读全文...

2010年03月31日 美国电子艺界公司Facebook游戏Pogo测试与评述

美国电子艺界公司Facebook游戏Pogo测试与评述
美国电子艺界(Electronic Arts)公司日前推出新的Facebook游戏应用Pogo测试版。该测试版将允许Pogo的原先玩家和新进玩家在Facebook平台上运行使用。 目前Facebook版本的Pogo还处于测试阶段,主要是测试该款游戏在社交平台上的运行状况,并对测试数据进行反馈跟踪。 Pogo出版运营副总裁Beatrice Spaine认为,在玩家测试新版Pogo游戏应用... 阅读全文...
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