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2013年05月31日 阐述游戏设计基本原则之测试对象(2)

阐述游戏设计基本原则之测试对象(2)
作者:teale 在本文的第一部分中,我从理论上解释了游戏测试的合理性,并介绍了在游戏开发过程中可能用上的几种测试。现在,我将继续探讨更加实践性的问题,如谁来测试游戏以及如何对待数据和反馈。 谁来测试? 你准备开始测试游戏了。 那么,谁来测试? 简单的回答就是,你能找到的任何人都可以参与测试!但更复杂一点的回答是... 阅读全文...

2011年07月21日 游戏测试过程之确定测试地点和测试对象

游戏测试过程之确定测试地点和测试对象
作者:Paul Sztajer 继之前谈完测试目的后,现在我们就来谈谈具体测试内容。 本文主要谈论测试地点和测试族群。 首先你要决定是在线测试还是离线测试。这两个模式都有其利弊。 在线测试能带给你更大曝光度,能够覆盖更多玩家,且不会耗费额外时间。但你需要完成更多游戏设置任务,从中获得数据,处理所有这些数据是个痛苦过程。离线测... 阅读全文...