- 作者:Cedric Guillemet
上周我同几个刚刚进入独立游戏开发者行列的朋友一起吃饭,我们讨论了游戏创意、理念、一些机制……酒过三巡,他们告诉我:“我们现在还没有什么可玩的作品,但我正在开发某个很棒的系统。”这让我想起自己正在遭遇的麻烦。我试图说服他们相信,如果你在首周开发时间内还没有什么可玩的产品,那么即使你花了10年的制作时间,也不会有... 阅读全文...
- 作者:Kimberly Unger & Jeannie Novak
主要问题:
* 第三方工作室 & 独立开发者的利弊?
* 开发团队的核心成员?
* 如何防止项目变得过于庞大,难以驾驭?
* 独立作品平均上市所需时间?
* 独立制作会给设计决定带来什么影响?
各手机游戏都有其独特之处,制作过程有时需要重新调整... 阅读全文...
- 作者:Paul Sztajer
游戏测试听起来很简单,但测试游戏的第一步就是弄清测试目的。理清目的很重要,这会影响到接下来的测试对象、测试时间以及测试方式。
本文主要探讨把握测试目的的重要性,以及各制作阶段的普遍测试目标。
弄清测试目的的重要性体现在:
* 测试无法覆盖所有内容
* 获悉测试内容便能够找准测试对... 阅读全文...