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2012年05月31日 分析使用敏捷方法论开发游戏的可行性

分析使用敏捷方法论开发游戏的可行性
作者:Rory McGuire 行业对下一代开发技术的恐惧随处可见,它出现在饮水机上、出现在杂志中,人们在游戏开发者大会和《游戏开发者》杂志上讨论这个话题。随着硬件性能的不断增强,游戏逐渐变得更加昂贵和拟真化,所有的东西都在增加:团队大小、资产需求、时间投入和需要投资者提供的支持资金。用户也期望能获得更好的产品。他们想要更多有着更好功能和技术... 阅读全文...

2012年01月04日 3大原因助Zynga在休闲社交游戏领域胜出

3大原因助Zynga在休闲社交游戏领域胜出
作者:DGHOANG Zynga不是社交游戏市场上首个成功的公司,但却是首个做到产品与市场相契合的公司。通过Zynga与其他游戏公司的对比,这一点是显而易见的。所有初创公司都不可避免会经历方向调整阶段。 公司分析: Zynga——Zynga是个社交游戏开发商。Zynga的使命是通过游戏将人们同他们的好友联系起来。每天有数百万的人同他们的好友互动,通过游... 阅读全文...

2011年08月13日 Mark Pincus谈Zynga评估游戏市场需求的方法

Mark Pincus谈Zynga评估游戏市场需求的方法
作者:Matt Zynga是社交游戏领域的巨头,其热门游戏《Farmville》在2010年初的MAU高达6900万,甚至超越了Twitter用户。Zynga有效利用虚拟产品和广告,从这些用户身上获得不菲的收益。 某天,我观看了Zynga创始人及首席执行官Mark Pincus和风险投资公司KPCB的Bing Gordon的播客节目。在节目中,Mark分享了Zynga之所以能够开发出成功社交游戏的秘诀。... 阅读全文...

2011年08月13日 独立开发者应重视快速迭代的开发技巧

独立开发者应重视快速迭代的开发技巧
作者:Kristen Bornemann 目前有许多方法可以指导你做出高质量的产品。但今天,我将具体阐述电子游戏的开发,以及作为开发者如何轻松地遵循某些基本规则以迅速地做出高质量的游戏。 许多人会说,在这个Valve和暴雪产品统治游戏世界的时代里,游戏的大小和容量就代表着游戏的质量。这种说法既是正确的,也是错误的。对大型AAA公司而言,他们有着大量资... 阅读全文...