- 1)VisionMobile和Plum Consulting最近报告预测,欧盟28个国家2013年在全球应用市场规模中占比22%(全球应用产值为112亿欧元,约147亿美元)。欧盟之外的其他欧洲国家占比5%,整个欧洲大陆在全球应用市场规模中占比27%,但仍然落后于占比42%的北美地区。
预计到2016年全球应用市场规模将达149亿欧元;报告指出,在欧盟国家目前有52.9万人从事与应用经济... 阅读全文...
- 作者:DGHOANG
Zynga不是社交游戏市场上首个成功的公司,但却是首个做到产品与市场相契合的公司。通过Zynga与其他游戏公司的对比,这一点是显而易见的。所有初创公司都不可避免会经历方向调整阶段。
公司分析:
Zynga——Zynga是个社交游戏开发商。Zynga的使命是通过游戏将人们同他们的好友联系起来。每天有数百万的人同他们的好友互动,通过游... 阅读全文...
- 作者:Tami Baribeau(PopCap Games产品经理)
Playfirst将于8月29日关闭Facebook版本《美女餐厅》,而在此之前的几个月,《巧克力大亨》也才刚刚在Facebook“破产”。业内人士对此并不感到意外——这只不过再次证明一款游戏想在Facebook上杀出一条血路绝非易事。许多大型游戏公司和知名品牌都曾在Facebook上栽过跟头。
Facebook出现了一道... 阅读全文...
- 1)根据asymco成员Horace Dediu在上周发布的iTunes应用及音乐下载趋势图所示,iTunes的应用下载量已经超载音乐下载量。
苹果曾在数周前的WWDC大会上宣布,iTunes的音乐下载量已达150亿次;苹果应用下载量在上周也突破了150亿次。Dediu表示由于这两者的150亿次下载量相隔时间不足一个月,目前他只能保守估计应用下载量已经超过音乐内容。
值得... 阅读全文...
- 在日前的洛杉矶游戏大会上(L.A. Games Conference),来自PlayFirst、Idle Games等游戏公司、Hi5、myYearbook等社交网站的行业代表针对Facebook是否是游戏运营的理想平台展开了激辩。
正方的观点是,Facebook是一个游戏平台,而反方的辩题则截然相反,双方各有3分钟时间陈述观点,并有1分钟的自由辩论时间驳斥对方观点,这场辩论根据现场观众投票结果决... 阅读全文...
- 严格控制产品质量,保证游戏高价出售,通常并非手机游戏获得成功的妙方,但美国休闲游戏发行商PlayFisrt却擅长此道,该公司旗下的付费游戏在苹果App Store榜单上仍然稳居前列。
pocketgamer上一次采访该公司移动部门总经理克里斯·威廉姆斯(Chris Williams)的时候,PlayFirst正在庆祝包括《Dash》系列在内的PC版本游戏成功移植到iOS平台的喜事,游戏邦获悉,p... 阅读全文...
- 游戏邦注:本文作者为PlayFirst工作室游戏设计经理Patrick Baggatta,他在文中详细总结了《Diner Dash》系列游戏开发过程中的经验和教训。
关于《Diner Dash》系列游戏
《Diner Dash》的原始版本发布于2004年,它的出世为休闲游戏带来了新鲜空气。玩家在游戏中的任务就是扮演神采奕奕的女服务生Flo,伺候客人用餐,在忙碌之余腾出手来为同事解围。从... 阅读全文...
- 日前,休闲游戏开发商及发行商PlayFirst公司宣布面向Facebook平台推出旗下的热门时间管理类游戏Diner Dash测试版。
Diner Dash系列自2003年发布以来下载次数已突破5亿,玩家在游戏中的任务是经营管理餐厅,努力保持顾客的愉快心情。目前,Diner Dash游戏已经推出了可运行于PC,iOS,掌机等各种平台的版本。
据游戏邦了解,PlayFirst公司任命PlaySpan... 阅读全文...
- 现在,许多社交游戏中所谓的与现实生活相联系往往只是将某个商业品牌带到游戏当中,例如在7-11商店中购买FarmVille品牌的香蕉,或者在FarmVille中发售打着麦当劳品牌的各种虚拟商品。迄今为止玩家还不能在现实生活购买过某种游戏虚拟产品的“真实版”。
最近,PlayFirst旗下一款手工巧克力制作类社交游戏Chocolatier: Sweet Society似乎将开创这一先... 阅读全文...
- 《Dash》系列是休闲游戏中的成功典型之一,其美国发行商PlayFirst公司在iPhone平台上的表现也同样不逊色。尽管目前仅推出了8款手机游戏,但在这个充斥大量免费、低价游戏的竞争环境中,却能因优质高价游戏而成为强者,不能不令人称羡。
近日,pocketgamer记者采访了该公司移动部门总经理克里斯·威廉姆斯(Chris Williams),向其了解PlayFirst选择这种发展... 阅读全文...
- 对于所有喜欢玩游戏的用户来讲,还有一个相当重要的区别。据playfirst和Frank N. Magid Associates的研究显示,男性玩家和女性玩家在游戏类型和游戏时间消耗上有着相当大的差异。
该报告研究取样数为5524份,针对对象为18岁或者以上的男性和女性用户。数据取样时间是2010年6月份。
该调查显示,三分之二的美国用户数游戏玩家,三分之一的... 阅读全文...
- 最近,休闲游戏发行商PlayFirst集资920万美元用于开发手机和社交游戏市场。同时,该公司的首席市场部专员Eric Hartness提职为社交游戏的副总裁兼总经理。
在这笔920万美元的资金中,其中520万美元来自于现有投资商Mayfield Fund, Trinity Partners, DCM和Rustic Canyon Ventures的投资;而另外的400万美元则是Comerica Bank的贷款支持。
PlayFi... 阅读全文...