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2014年12月17日 万字长文,关于RPG游戏结构撰写的相关探索上篇

万字长文,关于RPG游戏结构撰写的相关探索上篇
作者:Rob Lang 本章节的目标是创造一个游戏理念。这个理念是: *简短的项目概括 *范围描述 *目标用户 *与其他游戏的区别 不要试图编写一款缺乏明确理念的RPG。因为这样可能只会产生与其他游戏雷同的项目。 XNA_RPG(from xbox.creat.msdn.com) 想法 在你动笔之前,你得先有一个想法。... 阅读全文...

2013年06月28日 阐述开发者撰写游戏描述文案的注意要点

阐述开发者撰写游戏描述文案的注意要点
作者:David Barnes 用精炼的语言描述游戏 当你发布一款游戏时,你得在App Store、Facebook或者自己的网站对其进行产品描述。如果描述到位了,可能就会收获大量玩家。如果描述不当,就会错失一些原本可能喜欢你游戏的玩家。能否提高你的游戏描述技巧? 首先,成功的游戏描述都要遵循以下特定结构: *用一句话概括游戏 *最多用... 阅读全文...

2011年11月15日 分析文字编写对游戏设计的重要性

分析文字编写对游戏设计的重要性
作者:Ben Kuchera 游戏文字内容的不幸遭遇在于,当文字不恰当时我们会指出这个问题,但是当文字设计精巧时我们却没有给予足够的褒奖。下面以《半条命2》为例。 在游戏开始之时,你是一个还未进入城市废墟的普通市民。如果你是首次玩这款游戏的话,其图像和Source引擎可能会令你感到惊叹。确实非常漂亮。随后,建筑上的大屏幕会忽然跳出,Breen博士开... 阅读全文...