- 作者:Rob Lang
本章节的目标是创造一个游戏理念。这个理念是:
*简短的项目概括
*范围描述
*目标用户
*与其他游戏的区别
不要试图编写一款缺乏明确理念的RPG。因为这样可能只会产生与其他游戏雷同的项目。
XNA_RPG(from xbox.creat.msdn.com)
想法
在你动笔之前,你得先有一个想法。... 阅读全文...
- 作者:David Barnes
用精炼的语言描述游戏
当你发布一款游戏时,你得在App Store、Facebook或者自己的网站对其进行产品描述。如果描述到位了,可能就会收获大量玩家。如果描述不当,就会错失一些原本可能喜欢你游戏的玩家。能否提高你的游戏描述技巧?
首先,成功的游戏描述都要遵循以下特定结构:
*用一句话概括游戏
*最多用... 阅读全文...
- 作者:Ben Kuchera
游戏文字内容的不幸遭遇在于,当文字不恰当时我们会指出这个问题,但是当文字设计精巧时我们却没有给予足够的褒奖。下面以《半条命2》为例。
在游戏开始之时,你是一个还未进入城市废墟的普通市民。如果你是首次玩这款游戏的话,其图像和Source引擎可能会令你感到惊叹。确实非常漂亮。随后,建筑上的大屏幕会忽然跳出,Breen博士开... 阅读全文...