- 作者:Daniel Cook
最近我与一些好友谈论起主题在游戏设计中所扮演的角色。主题,也就是游戏背景,可以是奇幻的,科幻的或者是战争的等。
乍看之下,传统的游戏设计师对于主题的使用并没有太大的讲究。
首先,比起拥有更广泛主题的电影或书籍,游戏的主题可以说较为局限。游戏设计师总是会重复利用一些主题,尽管有些情况下他们也会创造一些超... 阅读全文...
- 作者:Mike Compton
作为一名游戏设计师,我最近有了一些新的领悟,主要是关于主题的重要性。我想有必要先谈谈“什么是真正‘优秀的’游戏”?在我的游戏评估标准中涉及了6大领域,包括:
-清晰
-流畅
-平衡
-深度
-综合
-乐趣
很多游戏都只停留在早期开发阶段,甚至难以成为一款“成熟”的好游戏。... 阅读全文...
- 作者:Soren Johnson
正如我们在第一部分中说过的那样,游戏的内涵来源于其机制而不一定来源于主题,尤其是当这两种因素发生冲突时。这种不一致性可能会让玩家感到很失落,甚至觉得自己受到了欺骗。因而,设计师应该努力保证这两个要素的和谐。至少,它们之间不应当有冲突。
如果这两个因素之间发生冲突,那么游戏机制就会影响到设计师想要传达的主题... 阅读全文...
- 作者:Soren Johnson
游戏内容由谁而定?
乍看之下,流行桌游《Ticket to Ride》似乎是《Age of Steam》、《Eurorails》和《1830》系列等铁路大亨游戏家族的新成员。玩家在游戏中接受独特的路线挑战,将某些城市连接起来,比如将纽约与旧金山相连,迈阿密与芝加哥相连等等。
为完成任务,玩家必须铺设轨道将相邻的城市连接起来,同时也要... 阅读全文...