游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2014年07月22日 开发者应考虑游戏营销的4P原则

开发者应考虑游戏营销的4P原则
作者:Joseph Lieberman 游戏市场变幻莫测。人们最常犯的一个普遍错误就是想当然地认为,如果你制作了游戏,人们就会去下载。如果你创造了一款游戏,发行商就会找上门。如果你制作了游戏,玩家就会发现你。当你终于搞定了编码,并在软件中加入图像时,就可以坐等财神光顾…… 醒醒吧!这在任何领域都是行不通的。如果你不至少花上创造游戏25%的时间... 阅读全文...

2013年04月29日 总结GDC 2013独立游戏开发者的9大建议

总结GDC 2013独立游戏开发者的9大建议
作者:David Silverman 我出席GDC 2013大会时,多数时间耗在独立游戏开发者峰会中,在那里听到许多独立开发者谈论游戏项目和公司运营的成败经验。在此我总结了我认为最有用处,最可能让你成为出色开发者的9大建议。 设计篇 “无论何时,都要尽可能重用现成的元素,而不是创造新内容。”------Andy Hull Hull在短暂的演讲中谈论了他制作... 阅读全文...

2012年04月23日 分析游戏主题的作用及其设置原则

分析游戏主题的作用及其设置原则
作者:Daniel Cook 最近我与一些好友谈论起主题在游戏设计中所扮演的角色。主题,也就是游戏背景,可以是奇幻的,科幻的或者是战争的等。 乍看之下,传统的游戏设计师对于主题的使用并没有太大的讲究。 首先,比起拥有更广泛主题的电影或书籍,游戏的主题可以说较为局限。游戏设计师总是会重复利用一些主题,尽管有些情况下他们也会创造一些超... 阅读全文...