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2012年01月22日 从欧洲游戏看主题对游戏项目的重要性

从欧洲游戏看主题对游戏项目的重要性
作者:Mike Compton 作为一名游戏设计师,我最近有了一些新的领悟,主要是关于主题的重要性。我想有必要先谈谈“什么是真正‘优秀的’游戏”?在我的游戏评估标准中涉及了6大领域,包括: -清晰 -流畅 -平衡 -深度 -综合 -乐趣 很多游戏都只停留在早期开发阶段,甚至难以成为一款“成熟”的好游戏。... 阅读全文...

2011年09月14日 编撰游戏说明文件时应避免使用泛词

编撰游戏说明文件时应避免使用泛词
作者:Pete Garcin “有趣”可能是游戏设计演讲中使用次数最多的词。这也是个不明确的主观术语,并没有真正告诉我们某些对游戏体验有意义的东西。 这里我不是想要阐述“有趣”这个词的具体含义,而是想讨论这些不明确的术语如何妨碍我们有效地交流游戏愿景以及在团队中构建对游戏的共同愿景。 诸如“有趣”或“美妙”之类的一般词汇并没有向读... 阅读全文...