- 作者:Miko Charbonneau
有时候,你便是自己最糟糕的敌人。你总是很容易陷入一款还带着不成熟理念的游戏中,但是当它向笨拙的原型阶段发展时,你的这种温情便会慢慢淡却。这将导致你内心变得恐慌,或纠结着是否应该选择退出。我们可能会因为放弃之前构建好的游戏而彻底毁灭了自己。
造成这种开发中的绝望的一大原因便是面对着自己的游戏和同类型其它... 阅读全文...
- 作者:Brice Morrison
游戏设计有时会让人觉得很不清楚。无论出于何种原因,几乎每个人都很喜欢讨论这个方面并发表观点。有些讨论确实很有用处,但是有些讨论只是在重走老路,其讨论的问题已经在其他类型的游戏中得到解决。
最糟糕的情况是,当你专注于某个游戏想法或概念时,考虑诸多选项,将其视为艰难的设计问题,花数天数夜的时间绞尽脑汁,最后... 阅读全文...
- 在新单机游戏《骑士契约》中,玩家扮演不死行刑者Heinrich,目标是保护名为Gretchen的女巫。Gretchen是个精于毁灭性攻击咒语的强大女巫,而其由Heinrich抱着回复生命值的方式颇为令人惊奇。
通过休息回复生命值可以理解,但是只有躺在Heinrich臂弯里才能实现,这确实让人难以置信。游戏后面的关卡中,玩家控制女巫并可以将“女巫点数”转化为生命值,此方法在... 阅读全文...