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2014年03月20日 游戏开发者应该勇敢地使用新工具

游戏开发者应该勇敢地使用新工具
作者:Slaton White 关于如何设计游戏存在各种各样的方法。幸运的是,我已经参与了许多项目的制作,并拥有足够的自由去尝试不同的设计方法。有些方法彻底失败了,但有些还存在着希望。在本文中我将讨论那些对于设计师的我来说非常有效的设计工具和方法。关于游戏设计,我的基本模版是: 1.想出美学理念 2.找到支持该美学理念的动态元素 ... 阅读全文...

2012年03月15日 使用Cocos2D和Box2D制作《Jetpack Joyride》(2)

使用Cocos2D和Box2D制作《Jetpack Joyride》(2)
作者:Bogdan Vladu 前面我们已经制作出带有背景美工元素的可行关卡(第1部分详见此处)。 在第2部分中,我们将着眼于添加游戏活动元素,包括激光、硬币、飞行角色及初始触碰活动等。 要继续本教程,你需持有我们第1部分谈到的RocketMouse项目内容。 入门指南 制作《Jetpack Joyride》游戏的下一步是,添加... 阅读全文...