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2012年03月15日 使用Cocos2D和Box2D制作《Jetpack Joyride》(2)

使用Cocos2D和Box2D制作《Jetpack Joyride》(2)
作者:Bogdan Vladu 前面我们已经制作出带有背景美工元素的可行关卡(第1部分详见此处)。 在第2部分中,我们将着眼于添加游戏活动元素,包括激光、硬币、飞行角色及初始触碰活动等。 要继续本教程,你需持有我们第1部分谈到的RocketMouse项目内容。 入门指南 制作《Jetpack Joyride》游戏的下一步是,添加... 阅读全文...

2012年03月13日 使用Cocos2D和Box2D制作《Jetpack Joyride》(1)

使用Cocos2D和Box2D制作《Jetpack Joyride》(1)
作者:Bogdan Vladu 在本系列教程中,我们将使用Cocos2D和Box2D来制作一款类似于《Jetpack Joyride》的游戏。 如果你还没有玩过《Jetpack Joyride》,你应该先试玩下,这是款相当精致有趣的游戏,而且是免费的! 你可以单单使用Cocos2D来制作这款游戏,但这需要花费大量的时间。为简化开发过程,我们将在下文中介绍使用两个工具:LevelHelper和... 阅读全文...