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2013年12月23日 列举游戏设计需回避的错误做法(14)

列举游戏设计需回避的错误做法(14)
作者:Ernest Adams 又是一年将近尾声之时,让我们再次回顾这一年糟糕的游戏设计案例。(请点击此处阅读本系列第1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13篇) 生硬的作弊提示 让我先从自身的经历说起。我喜欢独自在MMORPG中玩游戏,因为我已经拥有足以打败高中生群体的游戏经验。但是,单人玩家在许多情况下非常吃圠,并需要掌握如何最大化... 阅读全文...

2013年12月19日 列举游戏设计需回避的错误做法(9)

列举游戏设计需回避的错误做法(9)
作者:Ernest Adams 当10多年前我写本系列的第一篇文章时,我以为它只是我的个人吐槽日志------今天发表了,明天就忘记了。我没有料到会有这么多人这么认真的看待它,甚至热情地提供自己的案例。 去年的专栏结束后,我又收到了大量来自沮丧的玩家和开发者的新建议,所以我继续整理写下了这篇文章。(请点击此处阅读本系列第1、2、3、4、5、6、7、8、1... 阅读全文...

2012年01月06日 列举游戏设计需回避的错误做法(2)

列举游戏设计需回避的错误做法(2)
作者:Ernest Adams 我曾经写过游戏设计瑕疵的相关文章,下文将阐述分析我发现的5个设计瑕疵。需要澄清的是,有些错误并非设计上的过错,而是编程上的问题。(请点击此处阅读本系列第1、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13篇) 游戏运行过快 我知道这听起来显得很诡异,运行过快难道也算是问题?我喜欢玩古老的游戏,这些游戏是针对较老的硬... 阅读全文...