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2013年12月23日 列举游戏设计需回避的错误做法(14)

列举游戏设计需回避的错误做法(14)
作者:Ernest Adams 又是一年将近尾声之时,让我们再次回顾这一年糟糕的游戏设计案例。(请点击此处阅读本系列第1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13篇) 生硬的作弊提示 让我先从自身的经历说起。我喜欢独自在MMORPG中玩游戏,因为我已经拥有足以打败高中生群体的游戏经验。但是,单人玩家在许多情况下非常吃圠,并需要掌握如何最大化... 阅读全文...