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2012年01月06日 列举游戏设计需回避的错误做法(2)

列举游戏设计需回避的错误做法(2)
作者:Ernest Adams 我曾经写过游戏设计瑕疵的相关文章,下文将阐述分析我发现的5个设计瑕疵。需要澄清的是,有些错误并非设计上的过错,而是编程上的问题。(请点击此处阅读本系列第1、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13篇) 游戏运行过快 我知道这听起来显得很诡异,运行过快难道也算是问题?我喜欢玩古老的游戏,这些游戏是针对较老的硬... 阅读全文...

2011年08月29日 开发者应避免10种游戏缩略图错误做法

开发者应避免10种游戏缩略图错误做法
作者:Ryan Wolniak 缩略图是游戏病毒性传播的重要层面。如果不喜欢游戏缩略图,玩家也就不会去点开游戏和玩游戏。 以下是游戏缩略图中常见的10种错误,你应该引起注意: 在缩略图中使用Flash输出图片。Flash确实有输出图片的选项,但是当你使用这种方法时,图片质量并不好。为缩略图输出图片的较好方法是使用屏幕截取然后将其导入到... 阅读全文...

2011年08月15日 传统开发商在社交游戏领域的5类错误做法

传统开发商在社交游戏领域的5类错误做法
作者:Bret 这篇博文主要针对那些已经进入社交领域一段时间却在Facebook上发展并不顺利的传统游戏开发者。Gravity Bear确实开发过某些精致的游戏,虽然拿工作室当反面教材可能并不合适,但是他们确实犯下了以下列举的错误。 虽然我刚刚才开始玩《Battle Punks》,但是我从Gravity Bear发布相关信息时就开始关注这款游戏。 1、过早发... 阅读全文...