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2012年01月06日 列举游戏设计需回避的错误做法(2)

列举游戏设计需回避的错误做法(2)
作者:Ernest Adams 我曾经写过游戏设计瑕疵的相关文章,下文将阐述分析我发现的5个设计瑕疵。需要澄清的是,有些错误并非设计上的过错,而是编程上的问题。(请点击此处阅读本系列第1、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13篇) 游戏运行过快 我知道这听起来显得很诡异,运行过快难道也算是问题?我喜欢玩古老的游戏,这些游戏是针对较老的硬... 阅读全文...