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2011年03月24日 亚洲网吧在网游营销中仍起至关重要的作用

亚洲网吧在网游营销中仍起至关重要的作用
Pearl Research新调查报告强调,亚洲逾35万家网吧在网游向数百万玩家推广中起着重要作用。 因上网价格相对较低,网吧在亚洲仍很流行。来自Pearl的Allison Luong告知Gamasutra,在中国、印度和越南等地,网吧的价格为每小时20美分至1美元不等。韩国网吧费用较高,而且82%的韩国公民都有家... 阅读全文...

2011年03月23日 Jolt创始人称MMO游戏在苹果iOS平台发展潜力巨大

Jolt创始人称MMO游戏在苹果iOS平台发展潜力巨大
当iPad 1、iPad 2以及iPhone手机成为强大的游戏设备时,大型多人游戏(MMO)也因此显示出巨大的发展潜力,这就是Jolt和Demonware的创始人狄伦·科林斯(Dylan Collins)的看法。 科林斯在2006年以1500万美元价格,将Demonware出售给美国动视,之后成立的Jolt Online也被世界娱乐零售巨... 阅读全文...

2011年03月21日 针对MMO游戏开发者消除玩家“不平”心理的五点建议

针对MMO游戏开发者消除玩家“不平”心理的五点建议
游戏邦注:本文原作者为心理学博士杰米·马迪根(Jamie Madigan),他通过职场中的不公平心理学研究,分析了玩家对MMO游戏中的角色力量被“削弱”(nerfling)这种情况的反应,并为开发者提供了相关建议。 大多游戏玩家都会觉得自己处于不利地位,不是被某个服务器踢下线,就是被限制访问... 阅读全文...

2011年03月21日 《TERA》将在北美发布 动态格斗系统成其最大卖点

《TERA》将在北美发布 动态格斗系统成其最大卖点
En Masse发布的大型多人在线角色扮演游戏《TERA》由韩国公司Bluehole Studio开发,动态格斗系统成为其主要特色,游戏主要考验玩家的操作技术。这款游戏已在韩国上线,位于西雅图的En Masse授权Atari负责北美地区的发行工作。游戏邦获悉,游戏将于今年晚些时候在北美地区与玩家见面。 En Ma... 阅读全文...

2011年03月21日 2010年中国网游玩家数量及国产网游收益均有所增长

2010年中国网游玩家数量及国产网游收益均有所增长
文化部2010年网游市场年度报告显示,去年国内网游和手机游戏总产值为349亿人民币。 报告中称,截止去年年底,中国网游玩家数量已超1.2亿,与2009年相比增长率逾37%。虽然市场规模增长率已连续两年下滑至26.2%,但用户数量增长已明显超过市场规模,这表明整个市场还将保持健康发展。 ... 阅读全文...

2011年03月15日 Square Enix因日本强震关闭《最终幻想》网游服务器

Square Enix因日本强震关闭《最终幻想》网游服务器
日本强震后,角色扮演类视频游戏《最终幻想》系列开发商Square Enix决定关闭其网络游戏《最终幻想11》和《最终幻想14》的服务器。 3月13日,Square Enix悉数关闭其服务器,并未给出服务器重新开启的时间。《最终幻想》系列网游甚为独特,游戏将日本玩家和国际玩家紧密联系起来,且内置翻... 阅读全文...
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