游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2014年05月19日 平板电脑游戏本地多人模式设计建议及禁忌

平板电脑游戏本地多人模式设计建议及禁忌
作者:Baptiste Villain 也许因为我是家中的独子,所以一直对本地多人游戏情有独钟。我的游戏生涯始于NES和SNES时代,后来就是街机和桌面游戏……但我现在却无法在平板电脑和手机上找到曾一度令我兴奋的本地多人游戏。 当然,有些此类游戏的确很棒,例如《Badland》,或者像《Spaceteam》这种独特的体验。但能够达到这种质量水准的游戏真是太少了! ... 阅读全文...

2013年01月25日 分析《Curiosity》利用“好奇心”吸引玩家的原理

分析《Curiosity》利用“好奇心”吸引玩家的原理
作者:Chris Luck 越来越多开者利用下载量冲击应用商店。我们现在可以看到用于开发应用的应用程序,所以任何用户都可能马上变成另一个“开发者”。这种快速发展导致用户选择的过分饱和、开发者的激烈竞争,甚至开始损害用户在应用商店中的体验。用户在查看应用的子类别之前就已经被眼花缭乱的产品弄得不知所措,因此让用户下载某个应用的难度越来越大。开发... 阅读全文...

2011年03月21日 2010年中国网游玩家数量及国产网游收益均有所增长

2010年中国网游玩家数量及国产网游收益均有所增长
文化部2010年网游市场年度报告显示,去年国内网游和手机游戏总产值为349亿人民币。 报告中称,截止去年年底,中国网游玩家数量已超1.2亿,与2009年相比增长率逾37%。虽然市场规模增长率已连续两年下滑至26.2%,但用户数量增长已明显超过市场规模,这表明整个市场还将保持健康发展。 与前年相比,2010年网页游戏所占市场份额增加4.27%。... 阅读全文...