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2019年10月14日 二十篇系列:Google+的失败与偏离核心体验的全家桶思维(上)

二十篇系列:Google+的失败与偏离核心体验的全家桶思维(上)
二十篇系列:Google+的失败与偏离核心体验的全家桶思维问题(上) 第一篇 《庄子齐物论》的这句判断,几乎都能对号入座 终身役役而不见其成功,苶然疲役而不知其所归,可不哀邪 (粗略的话,大概是:终身忙忙碌碌而不见有什么成就,整日疲惫不堪,心力憔悴却不知身归何处,这不是很可怜吗) 第二篇 在设计环境里【我们设... 阅读全文...

2017年10月27日 InnoGames: 扩散风险也意味着把能量扩散出去(不能聚焦做事)

InnoGames: 扩散风险也意味着把能量扩散出去(不能聚焦做事)
原作者:Matthew Handrahan 译者:Willow Wu InnoGames的CEO Hendrik Klindworth在Devcom发表演讲之前,他认真思考了从网页端转移到移动端的过程中,专注于少数游戏给了他们多大的帮助。 2011年的时候我去拜访了InnoGames,那时德国的游戏产业正处于蓬勃发展时期。这家位于汉堡的游戏工作室正要发布一款被众人看好的新游戏,Forge of Empires,... 阅读全文...

2010年08月06日 德国汉堡公司InnoGames推出西部战役正式进军facebook

德国汉堡公司InnoGames推出西部战役正式进军facebook
位于德国汉堡的InnoGames从2007年的时候就开始渗透入基于浏览器的网页游戏。最近他们正式宣布进军facebook社交游戏,推出的首款游戏是WestWars(西部战役),目前该游戏在facebook的月活跃用户达到了23万5000名的水平。 WestWars是一款类似于黑手党战役之类的角色扮演游戏,但是因为InnoGames是从网页游戏起家的缘故,整体游戏嫁接了太多网页游戏的基... 阅读全文...

2010年06月28日 德国网页游戏公司InnoGames进军社交游戏领域

德国网页游戏公司InnoGames进军社交游戏领域
德国网页游戏公司InnoGames日前正式宣布进军社交游戏领域,其测试版将于数周之后面向玩家开放。 InnoGames首席架构师Eike Klindworth表示社交游戏和网页游戏一样具有相当的发展前景,他们有足够的信心去开拓这个新兴的游戏市场。 在InnoGames公司的预想中,他们想在不同的社交网络平台同时施展手脚。目前为止InnoGames公司已经拥有了5000万的... 阅读全文...