- 作者:Junxue Li
术语
“传统绘画“指的是执行2D图像的传统方式,如水粉画和油画,即美术师使用画笔和画布所创造的内容。你可以参考迪士尼和吉卜力的作品。
在电子游戏发展初期,因为内存和显示设备的限制,传统绘画都不能直接被用于游戏中,通常只会出现在磁带的贴纸上。例如下面这些好看的插图:
illustrations(from gamasutra)... 阅读全文...
- 作者:Junxue Li
我们曾针对FPS游戏《Zula》(由Mad Byte Games开发)制作了一些完整的角色插图,用来当作游戏宣传画,它们细节丰富足以印刷成海报。
Zula(from gamasutra)
因为这是一款面向PC平台的FPS游戏,当时已经具备了一些游戏角色的3D模型。所以我们的客户提供了3D模型,我们调整了人物姿态,渲染了图片,然后要求2D美术人员重... 阅读全文...
- 作者:Stoyan Nikolov
几个月以前,索尼公布了他们即将推出的MMO游戏《EverQuest Next》。让我非常兴奋的是,他们选择把游戏世界立体化。我一直对体积渲染技术充满兴趣,所以借本系列,我将解释为什么这种技术最适用于当下的游戏以及近未来的游戏。
在这个系列文章中,我将介绍一些算法的细节以及它们的实际用法。
本系列的第一篇文章将介绍... 阅读全文...
- 作者:Paul Suddaby
Game Jam(独立游戏制作节)现在非常热门。过去只是一个地方性活动现在已经变成全球游戏开发者的盛事。Game Jam流行开来的理由是:它为开发者们提供了实验新想法和展现创意和技术的好机会。为了充分利用参与Game Jam的经历,我整理出下文中的关于技巧、工具和资源的建议,但愿对开发者们有所帮助。
什么是Game Jam?
Game... 阅读全文...
- 作者:Soren Johnson
游戏产业最早的一款电子游戏《Pong》,《行星游戏》和《太空入侵者》等必然都是2D游戏。一些早前游戏如《终极战区》的向量式坦克模拟器也尝试了基本的3D元素,但是在当时这些游戏却并未成为主流。1992年随着id Software的《德军总部3D》的问世,一切便开始发生改变,即人们开始将3D作为游戏开发的前缘。自那时起,几乎产业中的任何角落... 阅读全文...
- 作者:Josh Sutphin
我们都知道,Unity是一种容易使用的跨平台3D引擎和工具,但这并不意味着我们不能使用它去创造FPS或第三人称行动冒险游戏。这两年来,我一直在使用Unity创造一款基于精灵的2D游戏(游戏邦注:就像《征服者》和《Fail-Deadly》那样),而我将在本篇文章中描述自己在创造经典2D外观时所使用的技巧。
本文的目标受户
我将简单地介... 阅读全文...
- 作者:Dean Takahashi
Sean Ryan于2011年1月加入Facebook,希望在此明确社交网站对于游戏的理解与诠释,并搞清楚游戏发行商是如何推动着Facebook成为世界上最大的游戏平台。他是Facebook游戏合作伙伴业务主管,负责将Facebook的策略传达给游戏公司,并宣传Facebook的各种战绩。在过去一个月时间里便有将近2亿3500万Facebook用户在玩游戏,而在一年前这一数值... 阅读全文...
- 作者:Cassandra Khaw
《The Journey Down》是款非凡的指向点击冒险小游戏,充斥着受非洲部落艺术作品启发的美学、幽默内容、爵士乐、瑞格舞和诸多令人惊叹的内容。Theodor Waern是《The Journey Down》创意内容制作人之一,近期接受了我们的采访,谈论《The Journey Down》中进行的改变。在这个简短的采访中,他提供了对从2D过渡到3D做法的个人见解... 阅读全文...