- 作者:Stuart Lilford
我是在自己的冒险游戏《Time Stone》发行后写下这篇文章的。
我不觉得自己非常擅长画画。我的意思是,我只是画得还可以,因为有人跟我说他们在我的游戏中感受到了艺术性,但是当我自己着眼于游戏中的图像时我只能说它们其实并不怎样。有人说作为一名设计师,你也是自己最糟糕的批评者,或许事实便是如此,但我真的未曾想过像调... 阅读全文...
- 作者:Josh Bycer
我发现,电子游戏中的故事叙述总是很糟糕。甚至随着技术与媒体的发展,我仍然很少看到能够至始至终吸引我注意力的游戏故事。
当我更深入思考后发现,有些游戏虽然有在努力解决这一问题,但是却很难做好,而这主要与电子游戏媒体的一些薄弱面有关。
WolfAmongUs(from gamasutra )
故事叙述
在开始前,我... 阅读全文...
- 作者:Vasily Tserekh
学习3D编程并非一桩容易实现的任务。这会涉及到许多新事物,包括选择编程语言以及正确的3D建模软件等。如果实现了以下10个目标(无论采用哪种语言,哪种渲染引擎),那就足以说明你是这方面的半个能手了。
1.创建自己的定制图像初始化函数
今天已经涌现各种3D引擎和平台,我们可以把这个任务交给这些平台来完成。在过去... 阅读全文...
- 作者:Josh Sutphin
我们都知道,Unity是一种容易使用的跨平台3D引擎和工具,但这并不意味着我们不能使用它去创造FPS或第三人称行动冒险游戏。这两年来,我一直在使用Unity创造一款基于精灵的2D游戏(游戏邦注:就像《征服者》和《Fail-Deadly》那样),而我将在本篇文章中描述自己在创造经典2D外观时所使用的技巧。
本文的目标受户
我将简单地介... 阅读全文...
- 作者:Joshua Newnham
Unity是最流行的iOS游戏开发工具,原因有很多,比如:
发展迅速。用Unity做游戏比用你自己的3D引擎或低级3D框架快得多。
可视的场景布局。Unity带有强大的3D场景编辑器,游戏很大一部分都可以用它完成------通常不需要写代码!
跨平台。如果你的游戏是用Unity制做的,那么它就可以移植到iOS、Android、Windows... 阅读全文...