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2017年01月06日 如何为游戏设置一个合适的视角

如何为游戏设置一个合适的视角
作者:Stuart Lilford 我是在自己的冒险游戏《Time Stone》发行后写下这篇文章的。 我不觉得自己非常擅长画画。我的意思是,我只是画得还可以,因为有人跟我说他们在我的游戏中感受到了艺术性,但是当我自己着眼于游戏中的图像时我只能说它们其实并不怎样。有人说作为一名设计师,你也是自己最糟糕的批评者,或许事实便是如此,但我真的未曾想过像调... 阅读全文...

2016年07月15日 分析电子游戏故事叙述的3个薄弱面

分析电子游戏故事叙述的3个薄弱面
作者:Josh Bycer 我发现,电子游戏中的故事叙述总是很糟糕。甚至随着技术与媒体的发展,我仍然很少看到能够至始至终吸引我注意力的游戏故事。 当我更深入思考后发现,有些游戏虽然有在努力解决这一问题,但是却很难做好,而这主要与电子游戏媒体的一些薄弱面有关。 WolfAmongUs(from gamasutra ) 故事叙述 在开始前,我... 阅读全文...

2013年07月04日 新手学习3D编程技巧应实现的10个目标

新手学习3D编程技巧应实现的10个目标
作者:Vasily Tserekh 学习3D编程并非一桩容易实现的任务。这会涉及到许多新事物,包括选择编程语言以及正确的3D建模软件等。如果实现了以下10个目标(无论采用哪种语言,哪种渲染引擎),那就足以说明你是这方面的半个能手了。 1.创建自己的定制图像初始化函数 今天已经涌现各种3D引擎和平台,我们可以把这个任务交给这些平台来完成。在过去... 阅读全文...

2013年05月24日 开发者分享使用Unity制作2D游戏的技巧

开发者分享使用Unity制作2D游戏的技巧
作者:Josh Sutphin 我们都知道,Unity是一种容易使用的跨平台3D引擎和工具,但这并不意味着我们不能使用它去创造FPS或第三人称行动冒险游戏。这两年来,我一直在使用Unity创造一款基于精灵的2D游戏(游戏邦注:就像《征服者》和《Fail-Deadly》那样),而我将在本篇文章中描述自己在创造经典2D外观时所使用的技巧。 本文的目标受户 我将简单地介... 阅读全文...

2013年02月23日 教程:如何使用Unity制作3D版iOS游戏(1)

教程:如何使用Unity制作3D版iOS游戏(1)
作者:Joshua Newnham Unity是最流行的iOS游戏开发工具,原因有很多,比如: 发展迅速。用Unity做游戏比用你自己的3D引擎或低级3D框架快得多。 可视的场景布局。Unity带有强大的3D场景编辑器,游戏很大一部分都可以用它完成------通常不需要写代码! 跨平台。如果你的游戏是用Unity制做的,那么它就可以移植到iOS、Android、Windows... 阅读全文...