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2016年07月06日 游戏中的图像现实性会让关卡设计变得更困难

游戏中的图像现实性会让关卡设计变得更困难
作者:Christopher Gile 不久前我曾描述了我所谓的椅子问题。在现实世界中我们可以用椅子做很多事。如我可以坐在椅子上,可以站在椅子上,可以朝别人丢一字,可以摧毁椅子等等。现在,《生化危机6》也拥有一些精细的椅子。它们看起来非常真是,但是你又不能使用它们做任何事。它们只是作为障碍并且可能已经被固定在地上了。在大多数游戏中我们知道通常都不能... 阅读全文...

2016年06月20日 面向不同设备规格去缩放你的手机游戏

面向不同设备规格去缩放你的手机游戏
作者:Martin Drapeau 我刚刚发行了自己的第二款手机游戏《Miam Boom!》。就像我的第一款游戏那样,我是在JavaScript进行编写并使用Cocoon.io将其发行于iOS和Android上。我再一次使用了Backbone Game Engine。不过这一次我对游戏在不同屏幕规格上的呈现品质进行了一些完善。你会发现我的游戏使用了图像精灵。而改变它们的尺寸导致图像出现了模糊问题,这是... 阅读全文...

2016年03月23日 来自游戏设计的6大经验教训

来自游戏设计的6大经验教训
作者:Abbas Razzaq 对于作为设计师的我来说,创造出《Norna》这款益智游戏是很重要的,在回首创造的过程中我获取了6大设计经验教训并能够将其用于未来的项目中。 Norna(from norna.net) 1.不要对你的设计带有偏见 不要强迫你的游戏变成你并不希望它变成的内容----你最好让它自然发展。当你拥有一个游戏理念时,你肯定会在... 阅读全文...

2015年10月13日 有效完善游戏图像的3大步骤

有效完善游戏图像的3大步骤
作者:Nathan Lovato 我们总是很容易通过封面去评判一本书的好坏。关于我们的网站或任何视觉设计也是如此。但是制定一个吸引人的艺术方向以及进行有效的UX设计却不是一件简单的任务。当有人发现你的游戏时,他的第一印象总是关于你的图像设计。他可能会先看到你的游戏的一张图像。可能是来自视频截图,视频或游戏动图。 所以如果你之前还不理解为何工... 阅读全文...

2015年05月26日 如何创造一个吸引眼球的应用图标?

如何创造一个吸引眼球的应用图标?
作者:Puneet Yamparala 你见过不带图标的成功应用吗? 相信肯定没有。 因为图标就是应用的包装,与零售商品一样,良好的包装也是一种重要的营销工具。它可以吸引用户注意力及激发好奇心:有时候人们靠近观察商品就是为了看看它的包装,体验一下近距离接触的感觉。 人类喜欢视觉内容。这是一种可以令大脑兴奋的娱乐形式。优秀的包装不... 阅读全文...

2015年01月26日 如何创造一款优秀的游戏续作

如何创造一款优秀的游戏续作
作者:Ievgen Leonov Renatus Media团队根据自己在创造名为《Bubble Chronicles Diamond Edition》的续作的经验而为游戏开发者分享了一些诀窍。这也成为了所有在考虑是否该创造续作的游戏开发者的前进指南。 game(from gamedev) 修复漏洞 在着手创造一些新内容前,你应该先理解之前项目中哪些做法是对的而哪些又是错的。分析... 阅读全文...

2014年06月27日 听Lillian Lee讲述游戏本土化技巧

听Lillian Lee讲述游戏本土化技巧
作者:Michelle Zhao 我们的最新《LocaLAIse This!》安装是从美术师的角度去着眼于游戏本土化。LAI的中国总裁访问了我们的最新游戏美术本土化顾问Lillian Lee(在产业中打拼了12年)。Lillian曾经作为《Darkness 2》和《生化奇兵2》等AAA级游戏的美术师,她对于亚洲文化的了解以及成为她作为各家工作室(包括育碧和Red 5 Studios)的美术师的巨大资产。 ... 阅读全文...

2014年01月14日 阐述游戏设计的自我反映及重要元素

阐述游戏设计的自我反映及重要元素
作者:Corfaisus 有一个不幸的事实就是,人们成长过程中通常听不进那些将影响其健康和长期关系,并且是他们力所能及的事情和道理,所以才会造成今天这么高的离婚率。如果有更多母亲愿意与子女坐下来聊聊那些无关子女,真正需要他人倾听的心里话,那些经历了许多艰难的夫妻也许最后就不会劳燕分飞了。 如果你愿意听听我的唠叨,我就可以给你提一些可能... 阅读全文...

2013年12月12日 独立开发者提升游戏层次的10种方法

独立开发者提升游戏层次的10种方法
作者:Bratie Fanut 我认为,许多游戏如果能够遵循以下提到的理念,它们将会更加出色。对于大多数建议,你除了时间和精力并不需要投入其它内容。它们这真的是非常宝贵的建议。 以下是我的一些想法: 步骤1:为你的粉丝培养一个社区 这里的关键词在于培养。因为你已经创造了一个博客或论坛,你也拥有了自己的twitter帐号,但这并不代表... 阅读全文...

2013年11月27日 如何成为真正出色的独立游戏开发者

如何成为真正出色的独立游戏开发者
作者:Derek Yu 常常会有人问我如何才能成为一名专业的独立游戏开发者。首先,我认为被问到这个问题是个巨大的荣誉。所以我想说“谢谢!”其次,虽然我真的很想帮助他们,但这真的需要付出巨大的努力。当然,我总是会说“尽你最大的努力!忠实于自己!”虽然这样的回答会让人好受些,但这却不是有帮助的答案。 所以在此,我将认真地回答这一问题。我... 阅读全文...

2013年11月15日 如何创造一款太空射击游戏(一)

如何创造一款太空射击游戏(一)
作者:Daniel Williams 在这一教程序列中,我们将学习如何创造出像经典的《空间防御》这样的太空射击游戏。 Space Defender(from app4smart) 系列概述 在这一版本的《空间防御》中,玩家将通过射击敌人保卫自己的空间。每当玩家成功消灭一个敌人时,他们便会获得分数点,而当玩家拥有了20或40个分数点时,他们的枪支便能升级。游... 阅读全文...

2013年10月03日 比较2D和3D技术在当今游戏行业的重要性

比较2D和3D技术在当今游戏行业的重要性
作者:Soren Johnson 游戏产业最早的一款电子游戏《Pong》,《行星游戏》和《太空入侵者》等必然都是2D游戏。一些早前游戏如《终极战区》的向量式坦克模拟器也尝试了基本的3D元素,但是在当时这些游戏却并未成为主流。1992年随着id Software的《德军总部3D》的问世,一切便开始发生改变,即人们开始将3D作为游戏开发的前缘。自那时起,几乎产业中的任何角落... 阅读全文...

2013年06月04日 写给中学生和新手的iOS应用制作教程(2)

写给中学生和新手的iOS应用制作教程(2)
作者:Mike Jaoudi 在第一部分文章中,你创造了一款简单但却有趣的游戏,能够让你快速地敲击按键。 但是现在的应用看起来还不是很如意!所以在本篇教程中你将继续完善它。 具体说来便是,你将学习如何添加定制图像和声音,从而让玩家能够感受到其他iOS应用中所具有的那般游戏体验。 今天的教程将连接着之前的教程,所以你需要先浏览之... 阅读全文...

2013年05月29日 如何才能成为成功的独立游戏开发者?

如何才能成为成功的独立游戏开发者?
不久前我收到一封邮件,对方在邮件上问我“如何才能成为一名独立游戏开发者?” 虽然我的回复是全力以赴,但是我却不清楚他们真正寻求的答案是什么。我们经常会被问及类似的答案,所以我决定针对这一点进行阐述,并提供一些有帮助的建议。 关于我们 Mode 7是总部位于英国牛津的独立开发工作室。我们创立于2005年,并在2007年发行了一款不是很... 阅读全文...

2013年04月15日 《Animory》开发者分享HTML5手机游戏制作经验

《Animory》开发者分享HTML5手机游戏制作经验
作者:Przemyslaw Szczepaniak 我的上一篇文章讲的主要是开发者在HTML5游戏的制作过程中应该注意的几个问题,以及游戏开发者以及其他游戏业人士给出的建议。他们关注的大多是:游戏开发的步骤、营销、推广、寻找合伙人等与产品发布有关的活动。而这一次,我要介绍的是如何着手HTML5手机游戏的开发。我将以我们的最新游戏《Animory》的制作过程为例。我不会告... 阅读全文...
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