- 作者:Thomas Reisenegger
在ICO Partners我们为各种不同的游戏(从《神之浩劫》到《阿门罗》)提供PR服务,最近我们也开始致力于自己的第一款章节游戏:独立游戏《狮子之歌》。
为了庆祝游戏第二章节的发行,我们想要在此和你们分享我们在支持开发商Mipumi Games发行这款游戏的第一章节内容时所获取的PR经验教训。
The Lion’s Song(from steam... 阅读全文...
- 作者:Ben Serviss
写作是件很困难的事。而编写带有多种选择的互动游戏更加困难。
last_monster_master(from gamasutra)
如果你擅于辞令的话自然是极好的。如此你便能够轻松地创造出由3个不同的角色在4种不同的情境下所说出的不同话。通常情况下,编写非线性文本游戏对话和叙述内容是在约束,创造性再利用以及确信等条件下的有效实践。... 阅读全文...
- 作者:Lewis Pulsipher
阶段在游戏设计中真的非常重要。这是我们在游戏过程中所经历的各种不同时刻。这些阶段能够帮助我们更好地认知变化,发展与教训,同时也能够帮助我们察觉到游戏中所存在的更多变量。我们可以根据游戏所经历的阶段(而非所投入的时间)去判断一款游戏的长短;而一些较短的游戏便通常只具有一个阶段。
生活中的其它娱乐活... 阅读全文...