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2013年10月06日 多人游戏平衡理论第4部分:直觉

多人游戏平衡理论第4部分:直觉
作者:Sirlin 说到平衡游戏,我们面临的问题其实比我所说的还严重。所谓的问题就是,你不可能完全解决你的游戏的平衡问题,但你无论如何都必须平衡它。(请点击此处阅读本文第1、2、3部分) 我所谓的解决是指,你不可能决定最佳的游戏方法是什么。如果你可以决定,你的游戏中就不可能存在什么真实的策略了,那么这个话题从一开始就没什么可说的了。如... 阅读全文...

2013年03月28日 GungHo首席执行官谈《Puzzle & Dragons》的成功原因

GungHo首席执行官谈《Puzzle & Dragons》的成功原因
作者:Jon Jordan 我们很难确定Supercell和GungHo Online哪家公司更加出色(游戏邦注:它们都位于PocketGamer.biz所评出的2013年50大成功开发商的前5名)。 实际上,这两家分别来自芬兰和日本的公司也具有许多相同点。 它们都拥有丰富的经验,以及非常出色的员工(在过去十年里已经创造了许多出色的游戏);此外它们也都非常重视游戏质量和... 阅读全文...

2011年09月22日 解析如何才能设计出优秀的游戏控制方式

解析如何才能设计出优秀的游戏控制方式
作者:Eric Schwarz 关于当前的幸存者恐怖游戏,最让我感到厌烦的便是它们总是在轻视玩家。我承认,我并不非常热衷于恐怖游戏,但是除了因为我不喜欢恐怖的东西之外,还因为这些游戏总是被局限于一些极其笨重的控制器中,而我也曾经很不幸地尝试到了它们的“威力”。 假设你正在玩《生化危机》这款被认为是最早的幸存者恐怖游戏之一。当你进入一栋... 阅读全文...