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2016年07月04日 有关虚拟现实游戏开发的一些技巧

有关虚拟现实游戏开发的一些技巧
作者:Alistair Doulin 以下便是我有关虚拟现实开发的技巧。我将它们分成了针对于Vive,一般VR和一些更有哲学逻辑的技巧。 VR(from hexun) 针对于Vive 1.让用户从按压按键开始。执行这一步拥有一些好处: —确保他们已经戴好耳机并准备好了 —确保他们手上至少拥有一个控制器 —这时候你可以设定任何基于用... 阅读全文...

2016年02月18日 全新苹果TV上的游戏将如何发展

全新苹果TV上的游戏将如何发展
作者:Dave Tach 如果你想看到电子游戏的发展朝向,即它们将到达那里,将发展成什么样以及在今后几年里你将玩些什么内容,你便需要去研究《迪士尼无限3.0》和《小龙斯派罗:超级充能者》在2015年都做了什么。 我知道:你们并不关心这些授权游戏。你认为这是孩子们玩的游戏。它们只是致力于让家长们购买玩具的同时购买电子游戏的市场营销方案。就像特种部... 阅读全文...

2015年08月06日 VR游戏所面临的设计挑战

VR游戏所面临的设计挑战
作者:Martin Pichlmair 上周我参加了在丹麦哥本哈根举办的VR Game Jam。在我的印象中,这是世界上最大的现场虚拟游戏jam。因为组织人拥有强大的产业人脉,所以演讲者的阵容也是非常厉害。本文将根据VR在jam上的表现总结出当前它所面临的挑战。 VR是一个还未得到较多探索的设计领域 因为VR系统的新颖性,所以我们并不会因为这个设计领域未得... 阅读全文...

2015年05月29日 如何为虚拟现实游戏设计挑战

如何为虚拟现实游戏设计挑战
作者:Martin Pichlmair 上周末我加入了在歌本哈本举办的VR Game Jam。据我所知这是世界上最大型的现场VR游戏jam活动。鉴于组织者强大的产业人脉,我们可以发现演讲阵容非常惊人。本文将基于他们在活动上所分析的内容对当前VR领域所出现的挑战做出快速的总结。 VR是一个未得到较多探索的设计领域 鉴于可行VR系统的新颖性,我们对这一设计领... 阅读全文...

2014年08月26日 游戏设计应遵循标准化的控制方案

游戏设计应遵循标准化的控制方案
作者:Josh Bycer 电子游戏在21世纪如此具有易用性的一个主要原因就是控制方式的标准化发展:不同的主机制造商选择了一种标准的按键布局用于游戏设计并影响玩法。 一方面这更便于玩家体验多种游戏,但另一方面它也让那些不走寻常路的游戏与主流显然分外格格不入,也成了人们开发游戏时的一个重要考虑因素。 Call of Duty(from gamasutra)... 阅读全文...

2014年03月14日 电子游戏应抛弃连接摁压按键的设计

电子游戏应抛弃连接摁压按键的设计
作者:Matt Leslie 游戏设计师需要记住的一件事便是,为了让玩家能够沉浸于游戏中,你需要让他们从心理上,而非身体上与之进行接触。这是任天堂Wii未能成为我们所期待的改革的基本原因。没有什么会提醒你你正在玩一款愚蠢的电子游戏,而不是不断要求你打塑料对象的控制方案。你的大脑是一个非常棒的小型生物超级计算机,能够在几微妙内传达你周边的世界,但... 阅读全文...

2013年10月16日 业余程序员如何制作2D平台游戏的控制器

业余程序员如何制作2D平台游戏的控制器
作者:Yoann Pignole 在“业余程序员”系列,我想分享一下作为一名业余程序员的经验。我的分享有两个主要目的:一是证明非专业的程序员也能制作出原型;二是向专业程序员展示设计师是怎么做程序的,也许能得到一些反馈和建议吧!最后,本系列也是对我本人工作的一些反思。这次我先介绍我如何使用Unity为个人项目制作自定义操作器: 为什么使用自定义... 阅读全文...

2013年09月11日 阐述开发者面向多种设备制作游戏的重要性

阐述开发者面向多种设备制作游戏的重要性
作者:Alistair Aitcheson 面向每种设备创造游戏从未如此重要。 将自己定位为手机游戏开发者将会让你失去威信------特别是在2013年,一些新平台不断涌现出来的时期。 我们已经看到Ouya的发行,GameStick和其它微主机设置也即将问世。同时,主机市场中的巨头们也开始蓄势待发,面向这三个新一代平台落实独立发行业务。 甚至是一些小型... 阅读全文...

2011年10月17日 阐述提升游戏易用性的多种方法

阐述提升游戏易用性的多种方法
理解如何让游戏具有易用性的最为重要的方法是,理解玩家可能具有的不同短处。 玩家可能会在视觉、移动、听觉或者认知等方面遇到困难。强烈推荐的是,所有真正对制作易用性游戏感兴趣的人不仅要知道如何设计,还要去了解易用性背后的缘由。 以下列举了某些普遍采用的易用性方法: 可用的方法 许多方法都能够让游戏触及大量玩家群体。易用... 阅读全文...

2011年09月22日 解析如何才能设计出优秀的游戏控制方式

解析如何才能设计出优秀的游戏控制方式
作者:Eric Schwarz 关于当前的幸存者恐怖游戏,最让我感到厌烦的便是它们总是在轻视玩家。我承认,我并不非常热衷于恐怖游戏,但是除了因为我不喜欢恐怖的东西之外,还因为这些游戏总是被局限于一些极其笨重的控制器中,而我也曾经很不幸地尝试到了它们的“威力”。 假设你正在玩《生化危机》这款被认为是最早的幸存者恐怖游戏之一。当你进入一栋... 阅读全文...